※編集部調べ
●紅J大戦解説

【基本性能】
●15G+α継続
●内部的に純増約5.8枚/GのAT
●ボーナス期待度は約90%
●ゲーム数全消化時は通常時へ
●突入時の期待獲得枚数は約2050枚
炎炎大戦突入画面で紅丸&ジョーカーが出現した場合は「紅J大戦」となり、消化中の抽選内容が強化される。基本的なゲーム性は炎炎大戦と同じだが、消化中のボーナス抽選が優遇され、約90%でボーナスがループするぞ(紅J大戦中にボーナスが当選した場合は、消化後に潜伏ナシで紅J大戦に再突入)。
なお、紅J大戦中は伝導者決戦に発展することなく、ボーナス当選から最大2Gの前兆を経由して告知される。
| 紅J大戦突入時の期待獲得枚数 |
|---|
| 約2050枚 |
| ボーナス当選時の内訳 | |
|---|---|
| 炎炎ボーナス・ラッキースケベられボーナス・ラッキースケベられタイム | 約90% |
| (超)炎炎ブースト | 約10% |
【押し順ナビについて】

紅J大戦中は押し順ナビを伴って十字リプレイが入賞する可能性があり、その際はボーナス濃厚だ。
このパターンは純粋に成立している十字リプレイフラグではなく、“別のフラグでボーナスに当選→告知演出”として十字リプレイが入賞する仕組みとなっている。
機種ページはこちら → Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
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