スマスロ リコリス・リコイル(サミー/2026年9月7日導入)は、CZなどからボーナス高確率ゾーン「リコリスラッシュ」を目指すスマスロだ。ボーナスはすべて純増約8.4枚/GのATによる擬似ボーナスとなる。
この台のカギはボーナス中に貯めるポイント。ラッシュ中に1000ptまで貯めると上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得し、成功すれば上位RUSH「リコリスラッシュW」へ進む。上位RUSH中にもう一度1000ptに届けばゲーム数が50Gに再セットされ、いわゆる「上位ループ」となる。
この記事では基本スペックから通常時・CZ・ラッシュ・ポイント・上位CZ・上位RUSHまでを整理する。あわせて、合法的ナ快楽ノススメ「マコトさんのいう事は絶対」での解説と実戦を要所で紹介する。本機を7戦6勝しているマコトが、初打ちのHYO.に「絶対勝てる」打ち方を伝授する回だ。

基本スペック
| 設定 | CZ | RUSH | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
50枚あたりの平均ゲーム数は31.8G。小役合算は1/5.5、レア役合算は1/22.9と軽く、レア役を引く機会は多い。ボーナスは次の4種類だ。
| ボーナス | 揃い方 | 獲得 |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | シングル赤7 | 100枚 |
| リコリスボーナスW | ダブル赤7 | 200枚以上(リコイルアタック等で決定) |
| エピソードボーナス | ダブル赤7(変換から直接) | 300枚 |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 青7 | 平均385枚(ビーチアタックで決定) |
通常時:変換とCZ、朝一の天井
通常時の主なCZ当選ルートは変換。レア役でリールが逆回転して彼岸花絵柄が止まるアクションで、強リコリス目なら変換濃厚となる。変換発生時のCZ当選期待度は、チェリー・スイカ・弱リコリス目で約33%、強リコリス目で約66%だ。
ほかに規定ゲーム数(100・250・400・600・750G)、リプレイでスタンプを12個貯めるスタンプカードからもCZに当選する。250GまでのCZ当選期待度は全契機込みで約90%と、ゾーンは近い。
天井と設定変更時の短縮
| 天井 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ラッシュ間天井 | 最大850G 設定変更・ラッシュ駆け抜け時は最大600G 上位CZ失敗時は最大250G | ラッシュ当選 |
| CZ間天井 | 最大600G 設定変更・ラッシュ駆け抜け時は最大250G | CZ当選 |

マコトも実戦開始直後に、朝一の浅いゲーム数でCZが来やすい点を挙げていた。
「朝一、チャンス(CZ)の方が250ゲーム+αで、大体300ゲームちょっと手前ぐらいで浅いチャンスが来ますよっていうのが天井としてあります」
設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選も行われ、設定1でも機械割が100%を超える。ラッシュ後のヤメ時や天井狙いの目安はスマスロ リコリコ 天井・ヤメ時まとめに整理している。
CZは2種類。幼少期CZなら約83%
| CZ | 継続 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| バトルCZ「オポジットバトル」 | 8G | 約53% |
| 幼少期CZ「ファーストリコリス」 | 8G | 約83% |
ファーストリコリスはレア役で成功濃厚、押し順ベル・リプレイでも15.6%で成功抽選が行われる。実質的な当選率は設定1の1/3965.0に対して設定6は1/2084.8と、設定差もある。

リコリスラッシュ:最初の20Gが最大の関門
初当たりのリコリスラッシュは20G+α継続のボーナス高確率状態で、ボーナス当選率は約1/18、ボーナス期待度は約60%超。ここで1度でもボーナスを引けば、以降はラッシュパートとSTパートの2部構成に性能が上がる。
| パート | 継続 | ボーナス当選率 |
|---|---|---|
| 初当たり時 | 20G+α | 約1/18 |
| ラッシュパート | 50G+α | 約1/18 |
| STパート | 10G+α(ボーナスで再セット) | 約1/12 |
ラッシュ開始時は千束かたきなが選ばれ、千束ならチェリー、たきなならスイカの才能が常時レベル2(=対応役成立でボーナス濃厚)になる。

マコトが勝つための条件として何度も口にしたのが、この20Gを抜けることだ。
「まずは本当に1発突破するっていうのがすごく大事。(ボーナス期待度は)60%です」
才能とST中の「何か引いた」サイン
ラッシュ中のボーナス抽選を左右するのが才能。チェリー・スイカ・リコリス目・リプレイの各才能にレベル0〜2があり、レベルが上がるほどボーナスに近づく(幸運の才能は次回ボーナスがダブル揃い以上)。
| 成立役 | 才能Lv0 | 才能Lv1 | 才能Lv2 |
|---|---|---|---|
| チェリー・スイカ | 約40% | 約50% | 濃厚 |
| 弱リコリス目 | 約20% | 約30% | 濃厚 |
| 強リコリス目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| リプレイ | 約10% | 約25% | 濃厚 |
STパート中はすべての小役が才能レベル1以上になるため、レア役・リプレイを引けば必ず何かが起きる。変換後の前兆中はゲーム数の減算もストップするので、ヒキ損はない作りだ。

マコトはST中に役を引いたかどうかを見分ける、実戦上のサインも紹介していた(解析で公表されたものではなく、マコトの経験則だ)。
「ボタンでリールを止めた時に、下2桁の数字が奇数になってたら何か引いてます。あと予告音が発生した時も何か引いてます。実戦上、ここ(のランプ)が光った時はもう確定です」
ボーナス中のポイント:1000ptで上位CZ
ラッシュ中のボーナスでは成立役に応じてポイントを獲得する。ラッシュ終了までに1000ptを貯めると上位CZの権利を獲得し、性能アップ後のラッシュ約4回に1回の割合で上位CZに届く。

「ボーナス消化中はポイントを獲得していきます。道中の100、200、300っていうところでポイントが貯まると、消化中の展開が有利になるようなアイテムの獲得抽選があります。で、1000ポイント貯まると上位チャンスゾーンがもらえます」
マコトの言う「アイテム」が、液晶下部の報酬マス。100pt獲得ごとに到達し、内容は次の5種類だ。
| 報酬マス | 内容 |
|---|---|
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス(期待度33.0%) |
| 赤ギフト | 才能獲得濃厚 |
| 真島 | 強制ポイントMAXのチャンス |
| 金MAX | 上位CZの権利獲得 |
| 虹MAX | 上位ラッシュのゲーム数を再セット |
ボーナス中は「通常・加速・超加速」の状態があり、加速以上なら獲得ポイントが優遇される。たとえばチェリー・スイカは通常中だと30ptが79.3%だが、加速中は50ptが94.5%、超加速中は100ptが96.5%。強リコリス目なら通常中でも100pt以上が濃厚だ。
見落としやすいのが、シングルのリコリスボーナスは終了までポイント高確率という点。枚数は100枚と少ないが、ポイントはリコリスボーナスWより大量獲得に期待できる。上位RUSH中は真島マスの出現率が8.0%で、到達時の強制ポイントMAX期待度は89.7%となる。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」

10G継続で成功期待度は約70%。成功すればエピローグを経てリコリスラッシュWへ突入する。成立役ごとの成功抽選は次のとおりだ。
| 成立役 | 導入中 | 1〜9G | 最終ゲーム |
|---|---|---|---|
| チェリー・スイカ | 50.0% | 50.0% | 濃厚 |
| 弱リコリス目 | 25.0% | 50.0% | - |
| 強リコリス目・中段チェリー | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| リプレイ | - | 25.0% | 25.0% |
| 上記以外 | - | 4.7% | 4.7% |
当選しても最終ゲームまで告知を持ち越すことがあるため、最後まで望みは残る。マコトも「外れだと4.7%、リプレイ25%。最終ゲームに持ち越すっていう抽選がある」と、リプレイを1回でも多く引きたい場面だと説明していた。

失敗した場合もラッシュ間天井が最大250Gに短縮される。上位CZ失敗後に0Gから打った場合の機械割は設定1でも103.9%あり、ラッシュ当選まで続行が基本だ。
上位RUSH「リコリスラッシュW」と上位ループ
ゲーム性は通常のラッシュと同じだが、チェリーとスイカの才能が常時レベル2になり、ボーナスはすべてダブル赤7(リコリスボーナスW)以上となる。ボーナス当選率はラッシュパートで約1/15、STパートで約1/12だ。
そして上位RUSH中に1000ptへ到達すると、上位CZを介さずにラッシュパートが50Gに再セットされる。これを繰り返すのが本機の出玉の山になる。

「上位は別にそんなめっちゃ強くないです。なので(上位ループまで)行かなきゃ勝てないっていうもんだと思った方がいい。ここで上位ループさせて、もうそれの繰り返しです。目指すべきところは」
なお最強の上乗せ特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」は7G+α継続で毎ゲーム50〜500枚を上乗せし、期待獲得枚数は約2400枚。通常時のロングフリーズかリコリスラッシュW当選時の一部で突入する。上位RUSH終了後は100Gのゾーンを抜けるまで引き戻し状態で、ここで当てれば上位RUSHに復帰する。
実戦ハイライト:マコトの言う通りに打ったら本当に勝てたのか?
舞台はパラッツォ三郷中央店。本機を7戦6勝しているマコトが「勝たせます」と宣言し、リコリコ初打ちのHYO.と並んで実戦した。
マコトは2度目のCZでファーストリコリスを引いて成功。最初の20Gでボーナスを引いて50Gの権利を得たが、その50Gで40G消化しても変換が1度もないなど、序盤はかみ合わない。一方のHYO.は初回のリコリスラッシュを駆け抜け、次のラッシュも約480枚で終わった。
流れが変わったのはHYO.が持ちコインで再びラッシュの50Gまで進んでから。ボーナスを重ねて1000ptに到達し、上位CZを突破して上位RUSHへ。上位RUSH中には720枚のボーナスも引き当てた。

マコトが「全然300枚ちょっとで終わるよね」と驚くほどの一撃で、HYO.はそのまま上位RUSH中の1000pt到達=上位ループにも成功する。マコトも「上位行ってからの1000ポイントがなかなか難しくて、これ1回しかやれたことない」と話す難所だ。
対するマコトは、出玉約600枚の時点で1000ptに届いて上位CZに入ったものの、リプレイを2回引きながら失敗。その後ふたたびラッシュを獲得して2度目の上位CZを通したが、上位RUSHでは1000ptまであと165ptのところで終わり、上位ループには届かなかった。

結果は、HYO.が投資1518枚・回収2334枚で差枚プラス816枚、マコトは投資1426枚・回収1097枚で差枚マイナス329枚。教えた側が負けるという結末になった。それでもHYO.は、うまくいかない時間が長かったマコトの負けがこの程度で済んだことに触れ、「リスクは抑えられてる台だな」とこの機種のバランスを評価していた。
締めくくりは、マコトの「リコリコで勝つための一言」。CZを少しでも上ぶれさせること、初当たり後の20Gをきっちり通すこと。この2つができれば基本的には楽しく打てる、と話したうえでこうまとめた。

「もちろん失敗することもあるでしょう。でもそれを引きずっちゃだめです。チャンスを逃しても引きずるな。そういうスタンスで戦ってもらえれば、必然といい結果が訪れるのではないかと思っております」
まとめ:この台の押さえどころ
- 通常時:変換からCZが本線。250GまでのCZ当選期待度は約90%。設定変更後はCZ間天井が最大250G
- CZ:オポジットバトルは約53%、幼少期CZのファーストリコリスは約83%
- 最初の20G:ボーナス期待度約60%超。ここを通せば50G+STの2部構成へ
- ポイント:ラッシュ中に1000ptで上位CZ。シングルのリコリスボーナスはポイント高確率
- 上位CZ:10G・約70%。失敗してもラッシュ間天井が最大250Gに短縮
- 上位RUSH:チェリー・スイカ常時対応役、ボーナスはW以上。1000ptで50G再セットの上位ループが出玉の山
詳しい解析は機種ページにまとめている。設定示唆は終了画面・設定示唆まとめも参考に。実戦の全編は下の動画から。

