※編集部調べ
リコリスラッシュ解説(初当たり時)

【基本性能】
●20G+α継続
●消化中は成立役に応じてボーナス抽選(ボーナス当選率約1/18)
●ボーナス当選でラッシュ性能が昇格
●ボーナス期待度約60%超
初当たりのリコリスラッシュは20G+α継続するボーナス高確率状態で、消化中はレア役・リプレイ成立でボーナス当選のチャンス。1度でもボーナスに当選すればリコリスラッシュの性能が大幅にアップし、継続ゲーム数がラッシュ50G+α&ST10G+α継続のゲーム性に変化する(詳細は後述)。


また、リコリスラッシュ開始時は「千束」or「たきな」のいずれかが選ばれ、千束ならチェリー、たきなならスイカの才能レベルが常時レベル2(=対応役成立でボーナス濃厚)となるぞ。
リコリスラッシュ解説(初当たりラッシュ→ボーナス当選後)

【基本性能】
●ラッシュパート(50G+α継続)とSTパート(10G+α継続)の2パート構成
●消化中は成立役に応じてボーナス抽選
●ラッシュパート中…ボーナス当選率約1/18
●STパート中…ボーナス当選率約1/12
初当たりラッシュ中のボーナス当選後は、ラッシュパート(50G+α継続)とSTパート(10G+α継続)の2パート構成に変化。消化中はいずれもレア役・リプレイ成立時にボーナス抽選が行われ、ラッシュパート中は約1/18、STパート中は約1/12でボーナスに当選する。
ラッシュパート中は50Gをすべて消化しきる前にボーナスの複数回当選を目指すこととなり、50G消化後はSTパートへ移行。STパート中は10G間にボーナスに当選すればSTの残りゲーム数を再セットする(STゲーム数全消化でラッシュ終了)。

なお、ボーナス中はポイント獲得抽選が行われ、ラッシュ終了までに1000pt貯めると上位CZの権利を獲得(上位CZはラッシュorSTパート終了後に突入)。そのため、ラッシュ中はボーナスの連打でポイントを貯めることが目標となる(上位CZは性能がアップしたラッシュ約4回に1回の割合で突入)。
| 1000pt獲得時の挙動 | |
|---|---|
| ラッシュパート中 | 残りゲーム数「0G」後に上位CZへ |
| STパート中 | 1000ptに到達したボーナス後に上位CZへ |
ボーナス抽選について

ラッシュ中は変換が発生すればボーナス当選のチャンスで、変換発生後の前兆中はラッシュのゲーム数減算がストップ。
また、(フェイク含む)前兆中は変換が発生しないが、レア役・リプレイ成立時はフェイク前兆中なら非前兆中と同じ当選率でボーナス抽選、本前兆中ならボーナスの昇格抽選が行われるため、ヒキ損は一切ないぞ。
才能について

ラッシュ中は「才能」の概念が存在し、才能は「チェリー才能」「スイカ才能」「リコリス目才能」「リプレイ才能」「幸運の才能」の5種類。チェリー・スイカ・リコリス目・リプレイ才能にはそれぞれ0~2レベルがあり、レベル2なら対応役成立=ボーナス濃厚となる。
才能はボーナス中に規定ポイント到達で獲得する可能性があり、ステージに対応した才能(千束ならチェリー、たきなならスイカ)以外はボーナス当選で消滅してしまう。
なお、STパート中はすべての小役が才能レベル1or2となるぞ。
| 才能ごとの特徴 | ||
|---|---|---|
| チェリー・スイカ・リコリス目・リプレイ才能 | レベル0 | 変換抽選 |
| レベル1 | 変換濃厚 | |
| レベル2 | ボーナス濃厚 | |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスがダブル揃い以上 | |
機種ページはこちら → スマスロ リコリス・リコイル
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