※編集部調べ
●演出別のチャンス目&ボーナス期待度
| 演出別のチャンス目期待度(カッコ内はチャンス目出現時のボーナス期待度) | |
|---|---|
![]() | 演出ナシ |
| 2.1%(69.9%) | |
![]() | 弾丸通過 |
| 2.7%(100%) | |
![]() | バージル抜刀SU |
| 12.6%(55.4%) | |
![]() | クロスカットイン |
| 26.5%(65.1%) | |
![]() | 会話 |
| 8.6%(67.5%) | |
![]() | ダンテソードマスター |
| 55.2%(67.7%) | |
![]() | 弾痕 |
| 100%(100%) | |
![]() | DEVIL or DIE |
| 50%(66.8%) | |
![]() | 狙えカットイン |
| -(27.6%) | |
●バージルバトル

チャンス目出現の次ゲームはバージルバトルが発生し、消化中は様々な演出でボーナス期待度を示唆している。
【1・2G目のセリフ】
1・2G目はセリフの種類でボーナス期待度を示唆している。
| セリフ別のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 1G目 | |
| バージル「負けを認めろ」 | 59.4% |
| バージル「図に乗るなよ」 | 77.2% |
| バージル「勝つ気でいるのか?」 | 93.4% |
| ダンテ「思い出すなあの頃を」 | 100% |
| 2G目 | |
| バージル「覚悟はできたか?」 | 58.8% |
| バージル「貴様では相手にならん」 | 77.7% |
| バージル「終わらせようダンテ」 | 93.9% |
| ダンテ「思い出すなあの頃を」 | 100% |
【3G目の攻防】
3G目は攻撃の種類・回避か否かでボーナス期待度を示唆している。
| 攻撃パターン別のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 強攻撃→被弾 | 61.2% |
| 弱攻撃→被弾 | 78.2% |
| 強攻撃→回避 | 96.4% |
| 弱攻撃→回避 | 95.8% |
| 確定ルート | 100% |
【楽曲変化】
バージルバトル中に楽曲が変化すれば勝利+デビルボーナスのゲーム数上乗せ(=20G以上)濃厚となる。また、楽曲変化タイミングがレバーONではなく、リール始動時ならデビルボーナスのゲーム数上乗せ30G以上の期待度がアップするぞ。
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