【解析】CZ中の抽選[L 犬夜叉2]

※編集部調べ


CZ「妖勝負」は10G+α継続し、消化中は最終的にカットイン発生→ブッた斬り目停止でAT当選となる。

なお、CZは「牽制状態」と「ブッた斬り高確」を行き来し、ブッた斬り高確に移行すればAT当選のチャンスだ。


●牽制状態中の抽選


牽制状態中は成立役を参照してブッた斬り高確移行抽選が行われ、レア役なら必ずブッた斬り高確に移行する。

CZ中の対戦相手は全部で3人となっており、それぞれに”弱点役”が存在。対戦相手の弱点役を引いた場合はブッた斬り高確移行に期待できるぞ。

なお、ブッた斬り高確の継続はナビ回数で管理されており、ベルナビが一定回数発生すると牽制状態に転落…という仕組みだ(ブッた斬り高確中はベルナビ上乗せの可能性アリ)。

対戦相手別の特徴一覧
対戦相手 勝利期待度 弱点役
神無 30% リプレイ
神楽 36% ベル
白童子 70% ベル・リプレイ


ブッた斬り高確移行率
成立役 対戦相手
神無 神楽 白童子
共通ベル 25.0% 100% 79.7%
弱チェリー・スイカ 100% 100%
強チェリー・チャンス目 100%
リプレイ 33.2% 79.7%


ブッた斬り高確移行時の初期ナビ回数振り分け
VS神無
初期ナビ回数 ブッた斬り高確移行契機
共通ベル 弱レア役(※1) 強レア役(※2) リプレイ
1回 78.1% 65.2% 89.5%
2回 20.3% 33.2% 10.2%
3回 1.6% 1.6% 0.4%
VS神楽
初期ナビ回数 ブッた斬り高確移行契機
共通ベル 弱レア役(※1) 強レア役(※2) リプレイ
1回 79.3% 71.9% 62.1%
2回 20.3% 25.0% 33.2%
3回 0.4% 3.1% 4.7%
VS白童子
初期ナビ回数 ブッた斬り高確移行契機
共通ベル 弱レア役(※1) 強レア役(※2) リプレイ
1回 66.4% 60.5% 50.0% 66.4%
2回 33.2% 33.2% 37.5% 33.2%
3回 0.4% 6.3% 12.5% 0.4%

※1…弱チェリー・スイカ

※2…強チェリー・チャンス目



●ブッた斬り高確中の抽選


ブッた斬り高確中は同色ベルナビ2連・レア役で勝利抽選が行われ、当選した場合はカットイン発生→ブッた斬り目が停止してAT告知に至る。

勝利抽選当選率(ブッた斬り高確中)
成立役 対戦相手
神無 神楽 白童子
共通ベル・リプレイ 12.5%
同色ベルナビ2連 33.2% 40.6% 66.8%
レア役 弱チェリー・スイカ 46.9% 46.9% 66.8%
上記以外 100% 100% 100%


●ラストジャッジ中の抽選


CZゲーム数をすべて消化すると「ラストジャッジ」に発展し、当該ゲームの成立役を参照して勝利抽選が行われる。

なお、ラストジャッジ中の弱点役・レア役は勝利の大チャンスとなり、対戦相手が白童子なら弱点役・レア役以外でも勝利に期待できる。

勝利抽選当選率
成立役 対戦相手
神無 神楽 白童子
共通ベル 25.0% 33.2%
弱チェリー・スイカ 50.0% 50.0% 100%
強チェリー・チャンス目 100% 100%
ブッた斬りチェリー・ブッた斬りスイカ 100% 100%
リプレイ 25.0% 33.2%
上記以外 25.0%


●CZ駆け抜け時の抽選


CZ中にブッた斬り高確へ移行しないまま駆け抜けた場合は、敗北した対戦相手を参照して救済抽選が行われる。

救済抽選に当選した場合は、今回敗北した対戦相手以上のキャラが次回CZの対戦相手として選ばれる(例…神無敗北→特殊振り分けなら次回対戦相手が神楽以上)。

救済抽選当選率
神無 33.2%
神楽 33.2%
白童子 66.8%

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