※編集部調べ
●CZ「妖勝負」解説

【基本性能】
●10G+α継続
●最終的にバトル勝利でAT当選
●トータルAT期待度は約40%
CZ「妖勝負」のゲーム性は上記の通りで、カットイン発生→ブッた斬り目停止でバトル勝利となり、AT突入が約束される。
なお、CZは「牽制状態」と「ブッた斬り高確(※)」を行き来し、ブッた斬り高確に移行すればAT当選のチャンスだ。
※液晶表示は「ナビ高確」
| 実質的なCZ「妖勝負」突入率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/248.8 |
| 設定2 | 1/243.5 |
| 設定3 | 1/239.6 |
| 設定4 | 1/233.5 |
| 設定5 | 1/216.8 |
| 設定6 | 1/209.6 |
●牽制状態解説

牽制状態中は成立役を参照してブッた斬り高確移行抽選が行われ、レア役なら必ずブッた斬り高確に移行する。
なお、CZ中の対戦相手は全部で3人となっており、それぞれに”弱点役”が存在。対戦相手の弱点役を引いた場合はブッた斬り高確移行に期待できるぞ。
| 対戦相手別の特徴一覧 | ||
|---|---|---|
| 対戦相手 | 勝利期待度 | 弱点役 |
| 神無 | 30% | リプレイ |
| 神楽 | 36% | ベル |
| 白童子 | 70% | ベル・リプレイ |
●ブッた斬り高確解説

【基本性能】
●滞在中はCZゲーム数の減算停止
●同色ベルナビ2連・レア役でAT当選のチャンス
ブッた斬り高確中は同色ベルナビ2連・レア役で勝利抽選が行われ、当選した場合はカットイン発生→ブッた斬り目が停止してAT告知に至る。
なお、ブッた斬り高確の継続はナビ回数で管理されており、ベルナビが一定回数発生すると牽制状態に転落…という仕組みだ。
『弱点役の扱いについて』
ブッた斬り高確中に弱点役を引いた場合はナビ回数上乗せ濃厚となる。
●ラストジャッジ解説

CZゲーム数をすべて消化すると「ラストジャッジ」に発展し、当該ゲームの成立役を参照して勝利抽選が行われる。なお、ラストジャッジ中の弱点役・レア役は勝利の大チャンスだ。
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