※編集部調べ
●AT「ブッた斬りスラッシュ」解説
【基本性能】
●ゲーム数管理型
●純増約1.8枚/G
●初期ゲーム数は基本的に20Gスタート(※)
●消化中はブッた斬り目停止でボーナス
※ロングフリーズ経由時は初期ゲーム数99Gスタート
AT中は前作と同様に、ブッた斬り目停止=ボーナスとなる単純明快なゲーム性。また、ボーナスは連チャンするたびに次回ボーナスの獲得数が1つずつ増加していく仕様となっており、最大8個まで増加する可能性がある。
なお、ボーナス当選後は確定画面を経由してからボーナスに突入し、獲得したボーナスをすべて消化してからATに復帰→残りのATゲーム数で再びボーナス当選を目指すことになるぞ。
ちなみに、次回ボーナス当選時の獲得個数はリール周りにあるランプで把握でき、上の写真なら次回ボーナスで5個獲得できる。
【演出タイプについて】
AT中の演出タイプは2種類存在し、「AT開始1G目」と「最後のボーナス終了時(※)」に切り替えることができる。
※例…ボーナスを4個獲得した場合は4回目のボーナス終了時
| 演出タイプ別の特徴一覧 | |
|---|---|
![]() |
犬夜叉(チャンス告知) |
| カットイン発生でブッた斬り目停止のチャンス | |
![]() |
殺生丸(完全告知) |
| カットイン発生で必ずブッた斬り目停止 | |
●ブッた斬り目抽選について
AT中は全役でブッた斬り目抽選が行われ、「同色の押し順ベルナビ2連時(同色ベルナビ2連)」と「レア役成立時」は特にブッた斬り目停止に期待できる。
押し順ベル成立時は第1停止で狙う絵柄(赤7or青7)が指示されるのだが、同色の押し順ベルナビが連続するとブッた斬り目停止のチャンスとなる(同色ベルナビ2連発生率は約1/5.1)。
| ブッた斬り目停止期待度 | |
|---|---|
| 強チェリー・ブッた斬りチェリー・ブッた斬りスイカ | 停止濃厚 |
| チャンス目B | 高 |
| チャンス目A | ↑ |
| 弱チェリー・スイカ | │ |
| 同色ベルナビ2連 | │ |
| 共通ベル・リプレイ | │ |
| 押し順ベル | 低 |
●封印について
AT中に当選したボーナスは、消化中に様々な抽選が行われるが、その当選内容の1つとして「封印」が挙げられる。
BIG中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントまで到達すれば「封印」当選となる。「封印」当選時はAT復帰後に一定区間だけATゲーム数の減算がストップするぞ。
ちなみに、封印中にBIGが当選した場合も消化中にポイント獲得抽選が行われるのだが、この際は規定ポイント到達でATゲーム数上乗せ当選となる。
●AT中の獲得枚数について
AT中の獲得枚数が1000枚を超えると、AT終了後に引き戻しゾーン突入濃厚となる(上位ATに昇格した場合は引き戻しゾーン非突入)。
●ATゲーム数全消化後の挙動について
AT最終ゲームで押し順ベルを引いた場合は、ATが1G延長される。
機種ページはこちら → L 犬夜叉2



