スマスロ ラグナドール(ミズホ/2026年11月2日導入)は、主にCZからATを目指すAT機だ。AT「ラグナドールラッシュ」は40G+α継続・純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、上位AT「真ラグナドールラッシュ」では純増が約4.5枚/Gにアップする。
この台の一番の特徴は、通常時・CZ・AT中のすべてで「小役の連続」が鍵を握ること。そしてもうひとつ、CZ「ラグナドールバトル」の対戦相手が4種類あり、相手によって難易度がまるで違う点だ。対戦相手は設定変更時・AT終了時に先まで決まっており、ボイスでその一部を知ることができる。
この記事では基本スペックから通常時・CZ・AT・天井・ヤメ時までを整理する。あわせて、嵐の新台考察TV#110での解説と実戦を要所で紹介する。

基本スペック
| 設定 | CZ | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/172.8 | 1/326.4 | 97.6% |
| 2 | 1/167.2 | 1/317.2 | 98.8% |
| 3 | 1/161.8 | 1/307.7 | 100.3% |
| 4 | 1/145.0 | 1/271.2 | 105.7% |
| 5 | 1/143.0 | 1/260.8 | 110.5% |
| 6 | 1/142.4 | 1/258.3 | 114.5% |
設定3と設定4の間でCZ・AT確率ともに大きな段差があるのがポイント。コイン持ちは50枚あたり約31.0G(設定1)だ。
打ち方は左第1停止推奨。左リール枠上〜下段にチェリーを狙い(黒BARを目安に)、左リール上段にスイカが止まったときだけ中リールにスイカを狙う。チェリーは弱・強の2種類で、3連チェリーor中リールサンド目停止かつ右リール上段チェリーなら強チェリー。チャンス目には確定役的な極チャンス目(14枚払い出し)もある。
通常時:小役連でカケジクを集める
通常時のCZ当選契機はレア役・ラグナ目停止時の抽選とCZ間天井。この抽選に影響するのがモード(通常・高確・超高確)で、主に弱チェリー・スイカでモードアップ抽選が行われる。
そしてモードを押し上げる道具がカケジクだ。小役が連続すると液晶上部の「猫又商店」でカケジク獲得抽選が行われ、小役3連で50%、4連以降は連続するたびに必ず獲得する。カケジクは10Gの保証消化後に消滅する(「CZ突入で〜」「AT突入で〜」は前兆中に消滅しない)。

| カケジク | 恩恵 |
|---|---|
| 狙え高確/狙え超高確 | 狙え演出が発生するようになる(ラグナ目停止でチャンス目と同様の抽選) |
| ベルでモードアップのチャンス/大チャンス | ベル入賞時にモードアップ抽選 |
| CZ突入でオトモ参戦/妖主参戦 | CZ当選でオトモ(妖主)が参戦 |
| AT突入でガチャ券/10連ガチャ券獲得 | AT当選でガチャ券(10連ガチャ券)を獲得 |
4種類それぞれに下位(青)と上位(赤)があり、赤の方が強い。嵐の実戦では開始早々に超高確示唆のステージへ移行し、小役3連の50%抽選にも当選して「ベルでモードアップのチャンス」を獲得した。
「レア役でのチャンスゾーン抽選はモードによって当選率が管理されている。そのモードアップをベルで行ってくれるような掛け軸がもらえたりとか、有利になる要素が複数存在している」
天井と設定変更時の恩恵
| 天井 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間500G+α | CZ当選 |
| AT間天井 | AT間999G+α 設定変更時は500G+α | AT当選 |

設定変更時はさらに、次回CZの対戦相手が約50%で玄武or朱雀、3回目のCZは必ず朱雀となる。天井狙いの目安はAT間600G以上だが、設定変更後は100G以上から狙える可能性がある。詳しくは天井・ヤメ時まとめで整理している。
「設定変更後とかだと玄武とか朱雀とか、いわゆる敵の体力が少ない対戦相手が選ばれやすくなる」
CZ「ラグナドールバトル」:対戦相手がすべて
小役成立で対戦相手にダメージを与え、HPを0にできればAT当選。トータルの勝利期待度は約50%だが、相手ごとの差が大きい。
| 対戦相手 | HP | 継続ゲーム数 |
|---|---|---|
| 青龍 | 10000pt | 10G+α |
| 白虎 | 10000pt | 12G+α |
| 玄武 | 8000pt | 14G+α |
| 朱雀 | 5000pt | 16G+α |

朱雀はHPが青龍の半分で、ゲーム数は6G多い。通常テーブルでは青龍が80%以上を占めるため、玄武・朱雀を引けるかどうかで突破率が大きく変わる。
ゲーム性の核はチェインパートだ。小役成立で必ずチェインが発動し、チェイン中は押し順ベルにもナビが出るため小役出現率は1/1.3。残りゲーム数はHOLDされ、チェインが続くほどダメージ量がアップする。レア役なら0G連でダメージを与える抽選も行われる。

「いかにそのチェインで小役を連続させながらダメージを取っていくかっていうのが、チャンスゾーン突破の鍵になる」
オトモが参戦すれば押し順ナビや0G連、ゲーム数加算などの恩恵があり、特に妖主3人(滝夜叉姫・天狐・鞍馬天狗)なら勝利期待度90%超となる。
AT「ラグナドールラッシュ」:幻妖石を300個貯める
ATは40G+α継続のゲーム数管理型。主な目標は幻妖石を300個貯めてガチャチャレンジに突入させることだ。幻妖石は主にレア役で10個以上を獲得し、高確・超高確中はベルでも獲得抽選が行われる。
幻妖石の獲得特化ゾーンがチェインアタック(5G+α継続、継続率80・90・95%)。小役成立で石を獲得し、チェイン10連ごとに追加で50個以上を獲得する。AT中はリプレイ連続で幻妖ミッションの抽選も行われ(2連で50%、3連以降は100%)、成功すればチェインアタックやガチャに繋がる。

ガチャチャレンジでは通常ガチャ(20〜100G上乗せ)・お祈りガチャ・10連ガチャのいずれかへ。お祈りガチャはリプレイを引いたマスの報酬を獲得し、レア役で全マス昇格抽選が行われる。上乗せ特化ゾーンの性能は次のとおり。
| 特化ゾーン | 継続 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| イヅナ(覚醒) | 9G+α(12G+α) | 約60G(約160G) |
| けうけげん(覚醒) | 92.9%(94.3%) | 約80G(約200G) |
| ぬりかべ(覚醒) | 7G+α(10G+α) | 約100G(約260G) |
| 妖主八傑 | 8G | 約400G |

イヅナはベル・レア役で上乗せし、保証消化後も上乗せが続く限り終わらない。嵐も「上乗せさえしてれば終わらないっていうのが特化ゾーンの共通項」と説明しながら消化していた。
ボーナス高確率とラストミッション
AT中は規定ゲーム数(25・50・100・150・200・250G)消化時にボーナス高確率への移行抽選があり、AT突入時は50G以内に必ず移行する。サブ液晶のゲーム数が帯電すれば移行の前兆だ。ボーナス高確率は8G継続で、実質的なボーナス期待度は約40%となる。

メインのストーリーボーナスは20G継続・純増約4.5枚/Gで、当選時点で10G上乗せが濃厚。ATのゲーム数が0になると最終ゲームでラストミッションが発生し、次ゲームでレア役を引ければガチャチャレンジへ突入する。
上位AT「真ラグナドールラッシュ」へは、エンディング後・規定枚数到達時のスペシャルジャッジ(16G継続・成功期待度約70%)から向かう。BAR揃いなら期待獲得枚数約1500枚、白7揃いなら約2700枚だ。
AT後のボイスで次回CZの相手がわかる
CZ・AT終了時はMAX BETを押した後にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、次回CZの対戦相手を示唆する。AT終了時だけに出るボイスは高設定示唆も兼ねる。
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 油断せずにいきましょう! | デフォルト |
| 拳で語り合おうじゃあねぇか! | 次回白虎以上 |
| 邪魔するやつ、嫌い | 次回玄武or朱雀 |
| 焼き尽くして差し上げますわ | 次回朱雀 |
| まいります!(AT終了時のみ) | 高設定示唆 |
| 勝負はここからです!(AT終了時のみ) | 次回白虎以上かつ高設定示唆 |
| 本気でいかせていただきます!(AT終了時のみ) | 次回玄武or朱雀かつ高設定示唆 |
| 私にまだこんな力が眠っていたなんて…!(AT終了時のみ) | 次回朱雀かつ高設定示唆 |
| 私があなたの刃となりましょう!(AT終了時のみ) | 次回・次々回朱雀かつ高設定示唆 |
嵐は初回AT終了時に「まいります!」を確認した。ユニバプレートやエンディング中のボイスを含む設定示唆は終了画面・設定示唆まとめにまとめている。

またAT終了後1回目の対戦相手は30%以上で玄武or朱雀となる。嵐はこの点をこう評価していた。
「AT終了後に1回チャンスゾーンが当たるまで打つと、理論上は設定1でも機械割が100%を超えるみたいです」
ヤメ時
AT終了時は幻妖石の数に応じてカケジク高確(小役2連からカケジク獲得)への移行抽選が行われ、AT後は必ずカケジク高確からスタートする。基本はカケジク高確が終わるまで打ち、カケジク獲得時・高確滞在中は終了まで続行だ。
嵐は実戦を通して、ボイスを絡めたヤメ時を3パターンに整理していた。
- AT後にタッチして「油断せずにいきましょう!」(デフォルト)なら、カケジク高確を消化してヤメ
- 白虎以上・玄武以上を示唆するボイスなら、CZを1回消化。失敗後に再びタッチしてボイスが悪ければヤメ
- 最終的にはAT間天井までの残りゲーム数との兼ね合いで判断

実戦ハイライト:青龍に阻まれ、朱雀で差を体感
嵐の新台考察TV#110は、嵐がホールでラグナドールを初めて打った回だ。前日に凹んでいた台を選び、開始早々に超高確へ移行。445GでCZに当選するが、相手は青龍で設定変更時の50%の恩恵は取れなかった。それでもチェインでHPを削り切って初ATを獲得し、チェインアタック→お祈りガチャ→幻妖乱舞「イヅナ」と進んで571枚。終了時のボイスは「まいります!」だった。
ところがその後は青龍ばかりが続いてCZを落とし、1007GのAT間天井でAT当選。高確スタートだったが167枚の駆け抜けとなる。続くATでは100Gの上乗せも絡んで686枚、80GのCZで再び青龍に勝利したATはストーリーボーナスを挟んで270枚を獲得した。
ここで「焼き尽くして差し上げますわ」が出て、134Gで当選したCZでついに朱雀と対戦。HPは5000ptしかなく、あっさり勝利した(このATは169枚)。

「やっぱ全然違う。全然違います、難易度が」
最後のATは514枚を獲得したが、終了時のボイスはデフォルト。ここで実戦終了となった。
結果は投資5万7000円(2622枚)に対して回収484枚、差枚マイナス2138枚。通常時約3000GでCZ11回(1/272)、AT6回(1/500)と、どちらも設定1の数値を大きく下回った。嵐は「そんなにいい台ではなかったんじゃないか」と振り返りつつ、立ち回りへのヒントを残している。
「今日は青龍がめちゃくちゃ多かった。チャンスゾーンで出てくる対戦相手もしっかり注目しておくのがいい。タッチしたボイスもデフォが多かったので、チャンスゾーンごと、AT後にサブ液晶をタッチしてボイスを確認して、その後どうするか決めていくのがいいと思います」

まとめ:この台の押さえどころ
- 通常時:小役3連で50%、4連以降は必ずカケジク獲得。モードアップ系・狙え系でCZを近づける
- CZ:チェインで小役を連続させるのが鍵。朱雀はHP5000pt・16G+αと青龍より明確に楽
- AT:幻妖石300個でガチャチャレンジ。リプレイ連続の幻妖ミッションも見逃せない
- 天井:CZ間500G+α/AT間999G+α。設定変更時はAT間500G+αに短縮
- ボイス:CZ・AT後はサブ液晶をタッチ。次回の対戦相手と高設定示唆がわかる
- ヤメ時:AT後はカケジク高確終了まで。ボイスと天井までの距離で押し引き
詳しい解析は機種ページにまとめている。実戦の全編は下の動画から。

