電脳モード(超特A級)解説[スマスロ 攻殻機動隊]

※編集部調べ


●電脳モード(超特A級)解説



【基本性能】
7G+α継続
消化中は青ベル成立でマルチHACK発生
電脳モード…平均約210枚上乗せ
電脳モード超特A級…平均約630枚上乗せ

電脳モード(超特A級)は7G+α継続し、消化中は青ベル成立でマルチHACKが発生。


マルチHACKは3つの数字を掛け合わせた数字が上乗せ差枚数となり、1度の抽選で20~3000枚上乗せする(例…3×3×10=90枚)。掛け合わされる数字は「左・中」と「右」、それぞれで抽選が行われるぞ。

なお、電脳モード超特A級は上乗せ性能がアップしているため、大量上乗せに期待できる。

『左・中の数字パターン』
2×2
2×3
3×3
2×5
3×5
2×10
5×5
3×10
5×10
10×10

『右の数字パターン』
×5
×10
×30


●画面分割について



電脳モード(超特A級)中にリプレイが成立すると画面が2or3個に分割され、次ゲームの上乗せ性能も2or3倍に(画面分割は次ゲームのみ)。


●衝撃HACK・EX HACKについて



電脳モード(超特A級)中のレア役成立時は「衝撃HACK」が発生する可能性があり、発生時は上乗せ差枚数が超変換される。また、「EX HACK」が発生した場合は1000枚以上の上乗せが濃厚となるぞ。

【電脳モード中→衝撃HACKの注目ポイント】
ベルでも衝撃HACK発生の可能性アリ
衝撃HACK発生時は50%で200枚以上
衝撃HACK発生時の8回に1回は500枚上乗せ


●終了契機について



電脳モード(超特A級)は7G消化後の赤ベル・ハズレで終了するため、青ベルやレア役が成立する限り、終わることはない。

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