AT「蒼剣ラッシュ」解説
[スマスロ 新鬼武者3]

※編集部調べ

●AT「蒼剣ラッシュ」解説

【基本性能】
●純増約2.5枚/G
●1セット40G+α継続(2セット目以降は30G+α継続)
●継続率&セット数管理
●消化中は様々な抽選アリ

蒼剣ラッシュは継続率&セット数管理のATとなっており、継続率は50・66・80・89%の4種類存在。消化中はレア役成立時にゲーム数上乗せ(直乗せ・玉乗せ・一閃フリーズ)・リーチ目高確・ボーナス・鬼バトル(※)高確移行・鬼バトル抽選が行われる。

※詳細は別ページ「鬼バトル解説」参照

なお、ATゲーム数全消化後は幻魔京バトル(※)に突入し、ここでセット継続の当否が告知されるぞ。

※詳細は別ページ「幻魔京バトル解説」参照

レア役別の抽選内容一覧
成立役ゲーム数上乗せボーナスリーチ目高確
強ベル◎〇◎
弱チェリー△▲–
強チェリー◎〇◎
弱スイカ▲▲〇
強スイカ◎◎◎
弱チャンス目△▲–
強チャンス目◎△◎
強リプレイ◎◎◎
成立役鬼バトル高確鬼バトル
強ベル––
弱チェリー〇–
強チェリー––
弱スイカ––
強スイカ––
弱チャンス目–〇
強チャンス目––
強リプレイ––

※▲<△<〇<◎の順に期待度が高い

レア役別の特徴
強ベル10G以上の上乗せ濃厚(一閃フリーズやボーナスにも期待)
弱チェリーゲーム数上乗せ・鬼バトル高確移行に期待
強チェリー10G以上の上乗せ濃厚(一閃フリーズやボーナスにも期待)
弱スイカゲーム数上乗せ時は50G以上濃厚
強スイカ100G以上の上乗せ濃厚
弱チャンス目ゲーム数上乗せ・鬼バトル当選に期待
強チャンス目10G以上の上乗せ濃厚(一閃フリーズやボーナスにも期待)
強リプレイ100G以上の上乗せ濃厚

●ゲーム数上乗せについて

ゲーム数上乗せは「直乗せ」「玉乗せ」「一閃フリーズ」の3種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。

【直乗せ】

直乗せ当選時は当該ゲームで告知され、ここから一閃フリーズが発生する可能性アリ。

【玉乗せ】

動画はコチラ
玉乗せは獲得した玉の種類で上乗せゲーム数を示唆しており、玉所有時(獲得した玉は液晶下部に表示)はATゲーム数全消化後に発生する「鬼武狭」で上乗せゲーム数が告知される。
動画はコチラ
なお、玉乗せ時も一閃フリーズが発生する可能性があるぞ。

玉別の上乗せゲーム数一覧
白(体)10G以上
青(心)100G以上
黄(技)10G以上
緑(鬼)50G以上
赤(斬)10G以上
紫(滅)30G以上
桜100G以上
椛300G以上

【一閃フリーズ】

動画はコチラ
直乗せ・玉乗せ時は一閃フリーズが発生する可能性があり、発生時は追加でゲーム数が上乗せされる。

●リーチ目高確について

動画はコチラ
【基本性能】
●10G継続
●リーチ目出現率約1/30
●リーチ目出現・ベルフリーズ発生でボーナス当選

リーチ目高確はボーナス終了時・AT中のレア役成立時の一部で移行する可能性があり、滞在中はリーチ目出現orベルフリーズ発生でボーナス当選となる。

また、リーチ目高確は内部的にリーチ目高確A~Dの4種類存在し、リーチ目高確B~D中はベルフリーズによるボーナス当選の可能性があるぞ。

なお、弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目成立後は1G、強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強リプレイ成立後は3Gのリーチ目高確に必ず移行する。

●鬼バトル高確について

AT中は弱チェリー成立時に鬼バトル高確移行抽選が行われ、滞在中は弱チャンス目以外でも鬼バトルに当選する可能性アリ。

●鬼鳴りモードついて

AT中はゲーム数上乗せ・リーチ目出現を先告知(効果音とEフラッシュランプが点灯)する「鬼鳴りモード」が存在(先告知がなくても上乗せやボーナスの可能性アリ)。鬼鳴りモードは全リール停止後に一定時間経過でPUSHボタンを操作すると選択可能となる。

Eフラッシュ色別の示唆内容
色ゲーム数上乗せ時ボーナス時
白上乗せ濃厚(第1停止時の告知なら30G以上の上乗せ)ボーナス濃厚
ピンク一閃フリーズ発生濃厚(真)蒼剣ボーナス+鬼斬乱舞濃厚

パチ&スロ必勝本

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