AT「アズールレーンRUSH」解説[L アズールレーン THE ANIMATION]

※編集部調べ


●AT「アズールレーンRUSH」解説



【基本性能】
純増約2.5枚/G
初期ゲーム数は海戦アタック(※1)で決定
消化中はゲーム数上乗せ・セイレーンバトル(※2)・状態移行抽選

※1…詳細は別ページ「海戦アタック解説」参照

※2…詳細は別ページ「セイレーンバトル解説」参照


ATの概要は上記の通りで、初期ゲーム数は海戦アタックで決定(平均100G獲得)。消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ・セイレーンバトル・状態移行抽選が行われ、基本的にはセイレーンバトル→バトル勝利で報酬獲得を目指すこととなる(セイレーンバトル当選時は平均8Gの前兆を経由)。

なお、1回目はセイレーンバトルに当選しやすくなっており、AT中に1度もセイレーンバトルに当選しなかった場合は、最終ゲームでセイレーンバトルに当選するぞ。

『AT中の打ち方について』

AT中にリール枠が白く発光した場合は中or右リールから止めよう。左リールから停止させると9枚ベルを獲得することができないが、中or右リールから停止させると1/4で9枚ベルを獲得できる。


●陣営について



液晶四隅にはロゴorキャラが表示されており、陣営が参戦するとキャラが表示される。陣営が参戦するほどAT性能がアップし、陣営は「アズールレーンボーナス -集結-(※)」中のBAR揃いで参戦するぞ(1回のボーナスで1陣営のみ参戦)。

※詳細は別ページ「アズールレーンボーナス -集結-解説」参照


なお、4陣営が集結するとAT終了後に上位ATのCZ「天城バトル(※)」に突入する。

※詳細は別ページ「天城バトル解説」参照



●状態について



AT中はレア役成立時のセイレーンバトル抽選に影響する状態が存在。状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類あり、上位状態ほどセイレーンバトル当選に期待できる。

また、状態移行抽選は白フラッシュ・(弱・強)チェリー成立時に行われ、高確移行時は10~30G超高確移行時は20~30Gの保証ゲーム数を獲得するぞ(保証ゲーム数消化後に転落抽選)。


●海戦(ロマン)モードについて



AT開始時や特定の契機で「海戦モード」に移行する可能性があり、移行時はセイレーンバトル当選で勝利濃厚+報酬がボーナス以上となる。

なお、海戦モードはボーナスor上乗せ特化ゾーン「共同戦線ラッシュ(※)」に突入するまで転落しない

※詳細は別ページ「共同戦線ラッシュ解説」参照



●AT中のBAR揃いについて



AT中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、発生時点でBAR揃い(=共同戦線ラッシュ)濃厚となる。

なお、現在の陣営が1陣営の場合は、1陣営参戦(=2陣営)となるぞ。


●エンゲージ上乗せについて



ゲーム数上乗せの一部で「エンゲージ上乗せ」が発生する可能性アリ。エンゲージ上乗せは「エンタープライズ」「ベルファスト」「瑞鶴」「オイゲン」「赤城」の5種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。

キャラ別の特徴
エンタープライズ ボタン長押しで上乗せ(平均58.1G上乗せ)
ベルファスト 弾薬の数だけ連打で上乗せ(平均46.7G上乗せ)
瑞鶴 ぶった斬るたびに上乗せゲーム数が倍に(最大16倍)
オイゲン 数字を噛み砕くたびに上乗せゲーム数がアップ(平均143.9G上乗せ)
赤城 3桁の下の桁から上乗せゲーム数を決定(平均256.0G上乗せ)


●明石チャンスについて



AT中はリール左側に「明石商店」の文字が表示されており、リプレイが1~5回成立すると明石商店の1文字が点灯。文字が全点灯すると「明石チャンス(最大3G継続)」に突入し、消化中にレア役・リプレイが成立すると成功となり、レアキューブモードへ移行する。


レアキューブモードは8G継続のSTタイプとなっており、消化中は「中押しでBARサンド目を狙え」演出が発生する可能性アリ。発生時にレアキューブ目(=BARサンド目)が停止すれば様々な抽選が行われ、残りゲーム数が8Gに再セットされる(ATゲーム数がゼロになってもレアキューブモードのゲーム数がある限り、ATは終わらない)。

なお、レアキューブモードは「アズールレーンボーナス -集結-」と「天城バトル(裏)」以外の状況で移行し得る

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