共同戦線ラッシュ解説[L アズールレーン THE ANIMATION]

※編集部調べ


●共同戦線ラッシュ解説



【基本性能】
1セット2or3G継続
パネル選択パートと攻撃パートの2部構成
平均100G上乗せ

共同戦線ラッシュは1セット2or3G継続し、1G目はパネル選択パートからスタート。

『1.パネル選択パート』

パネル選択パートでは各リールにキャラのパネルがセットされ、基本的には左・中リールに味方キャラ、右リールに敵キャラが配置される(味方配置抽選に当選・レア役成立・3G目回避時の次セット・1セット目は右リールにも味方が配置)。

『2.攻撃パート』

次ゲームの攻撃パートでは成立役に応じてパネルが選択され、味方パネルならゲーム数上乗せ+次セット継続、敵パネルなら終了のピンチ

敵パネル選択時は3G目に移行し、ここで敵の攻撃を回避できなければ共同戦線ラッシュ終了となる(回避期待度はピュリファイアー<テスター<オブザーバーの順に高くなる)。

リール別の対応役
左リール 共通ベル・レア役・リプレイ・ハズレ
中リール 中第1ベル・レアキューブ目(BARサンド目)
右リール 右第1ベル


●パネルについて



味方パネルはパネルの色で上乗せゲーム数を示唆しており、エンタープライズ(金)なら100G以上の上乗せが濃厚となる。

パネル別の上乗せゲーム数
ラフィー(青) 5G以上
ジャベリン(青) 5G以上
ホーネット(緑) 20G以上
エンタープライズ(赤) 30G以上
エンタープライズ(金) 100G以上


●スキルについて



共同戦線ラッシュ中は参戦陣営のスキルが発動する可能性があり、参戦陣営が多いほどスキル発動のチャンスが広がる。

スキルごとの特徴
ベルファスト(火力支援) 2陣営以上で発動の可能性アリ
いずれかのパネルを金に昇格orいずれかのパネルを赤+瑞鶴に昇格(3陣営時のみ)
瑞鶴(一閃追撃) 3陣営以上で発動の可能性アリ
上乗せ後にレバーONでフリーズすれば30G以上の追加上乗せ
オイゲン(破られぬ盾) 4陣営で発動の可能性アリ
敵攻撃時に発生で上乗せ+次セット継続
4陣営参戦中は初回敵攻撃時に発動率がアップ


●エンゲージ上乗せについて



ゲーム数上乗せの一部で「エンゲージ上乗せ」が発生する可能性アリ。エンゲージ上乗せは「エンタープライズ」「ベルファスト」「瑞鶴」「オイゲン」「赤城」の5種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。

キャラ別の特徴
エンタープライズ ボタン長押しで上乗せ(平均58.1G上乗せ)
ベルファスト 弾薬の数だけ連打で上乗せ(平均46.7G上乗せ)
瑞鶴 ぶった斬るたびに上乗せゲーム数が倍に(最大16倍)
オイゲン 数字を噛み砕くたびに上乗せゲーム数がアップ(平均143.9G上乗せ)
赤城 3桁の下の桁から上乗せゲーム数を決定(平均256.0G上乗せ)

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