共同戦線ラッシュ解説
[L アズールレーン THE ANIMATION]

※編集部調べ

●共同戦線ラッシュ解説

【基本性能】
●1セット2or3G継続
●パネル選択パートと攻撃パートの2部構成
●平均100G上乗せ

共同戦線ラッシュは1セット2or3G継続し、1G目はパネル選択パートからスタート。

『1.パネル選択パート』

パネル選択パートでは各リールにキャラのパネルがセットされ、基本的には左・中リールに味方キャラ、右リールに敵キャラが配置される(味方配置抽選に当選・レア役成立・3G目回避時の次セット・1セット目は右リールにも味方が配置)。

『2.攻撃パート』

次ゲームの攻撃パートでは成立役に応じてパネルが選択され、味方パネルならゲーム数上乗せ+次セット継続、敵パネルなら終了のピンチ。

敵パネル選択時は3G目に移行し、ここで敵の攻撃を回避できなければ共同戦線ラッシュ終了となる(回避期待度はピュリファイアー<テスター<オブザーバーの順に高くなる)。

リール別の対応役
左リール共通ベル・レア役・リプレイ・ハズレ
中リール中第1ベル・レアキューブ目(BARサンド目)
右リール右第1ベル

●パネルについて

味方パネルはパネルの色で上乗せゲーム数を示唆しており、エンタープライズ(金)なら100G以上の上乗せが濃厚となる。

パネル別の上乗せゲーム数
ラフィー(青)5G以上
ジャベリン(青)5G以上
ホーネット(緑)20G以上
エンタープライズ(赤)30G以上
エンタープライズ(金)100G以上

●スキルについて

共同戦線ラッシュ中は参戦陣営のスキルが発動する可能性があり、参戦陣営が多いほどスキル発動のチャンスが広がる。

スキルごとの特徴
ベルファスト(火力支援)●2陣営以上で発動の可能性アリ
●いずれかのパネルを金に昇格orいずれかのパネルを赤+瑞鶴に昇格(3陣営時のみ)
瑞鶴(一閃追撃)●3陣営以上で発動の可能性アリ
●上乗せ後にレバーONでフリーズすれば30G以上の追加上乗せ
オイゲン(破られぬ盾)●4陣営で発動の可能性アリ
●敵攻撃時に発生で上乗せ+次セット継続
●4陣営参戦中は初回敵攻撃時に発動率がアップ

●エンゲージ上乗せについて

ゲーム数上乗せの一部で「エンゲージ上乗せ」が発生する可能性アリ。エンゲージ上乗せは「エンタープライズ」「ベルファスト」「瑞鶴」「オイゲン」「赤城」の5種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。

キャラ別の特徴
エンタープライズボタン長押しで上乗せ(平均58.1G上乗せ)
ベルファスト弾薬の数だけ連打で上乗せ(平均46.7G上乗せ)
瑞鶴ぶった斬るたびに上乗せゲーム数が倍に(最大16倍)
オイゲン数字を噛み砕くたびに上乗せゲーム数がアップ(平均143.9G上乗せ)
赤城3桁の下の桁から上乗せゲーム数を決定(平均256.0G上乗せ)

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