【解析】海戦アタック中の抽選
[L アズールレーン THE ANIMATION]

※編集部調べ

海戦アタックは毎ゲーム上乗せする初期ゲーム数決定ゾーンで、3Gの保証ゲーム数が存在。保証ゲーム数消化後はループ率を参照して継続抽選が行われ、継続抽選に漏れるまでゲーム数を上乗せし続ける(ループ率は0・25・60・90%の4種類)。

また、消化中は白7揃いの可能性があり、白7揃い時はゲーム数上乗せに加え、ループ率の昇格抽選が行われるぞ。

●ループ率振り分け

ループ率振り分けは下記の通りで、AT当選契機が影響する。

AT当選契機別のループ率振り分け
ループ率ボーナス経由時AT直撃時ロングフリーズ経由時
0%ループ66.8%––
25%ループ31.6%79.7%–
60%ループ1.2%19.9%–
90%ループ0.4%0.4%100%

●フェイク白7・白7揃い確率

フェイク白7・白7揃い確率(設定差ナシ)
フェイク白71/16.4
白7揃い1/15.6
合算1/8.0

●上乗せゲーム数振り分け

成立役別の上乗せゲーム数振り分けは下記の通りで、振り分けにないゲーム数が発生した場合はエンゲージ上乗せ濃厚となる。

上乗せゲーム数振り分け
3G目以外
上乗せゲーム数弱チェリー・弱スイカ強チェリー・チャンス目強スイカ
10G–––
20G75.0%66.4%–
30G20.0%25.0%–
50G4.2%7.8%–
100G0.8%0.4%50.0%
200G–0.4%50.0%
上乗せゲーム数レアキューブ目A・白7揃いレアキューブ目Bその他
10G––57.4%
20G100%–31.3%
30G––10.2%
50G–75.0%0.8%
100G–23.4%0.4%
200G–1.6%–
3G目
上乗せゲーム数弱チェリー・弱スイカ強チェリー・チャンス目強スイカ
10G–––
20G–––
30G–––
50G98.0%79.7%–
100G1.6%19.9%50.0%
200G0.4%0.4%50.0%
上乗せゲーム数レアキューブ目A・白7揃いレアキューブ目Bその他
10G–––
20G–––
30G––98.0%
50G––1.6%
100G––0.4%
200G–––

●エンゲージ上乗せ抽選

エンゲージ上乗せ当選率
弱チェリー・弱スイカ・白7揃い50.0%
強チェリー・チャンス目100%
強スイカ–
レアキューブ目A・B100%
上記以外1.2%
エンゲージ上乗せ発生契機別の平均上乗せゲーム数
成立役海戦アタック中
3G目左記以外
弱チェリー85.9G60.0G
強チェリー95.0G70.9G
弱スイカ85.9G60.0G
強スイカ––
チャンス目95.0G70.9G
レアキューブ目A54.5G54.5G
レアキューブ目B98.6G98.6G
白7揃い54.5G54.5G
上記以外63.6G48.8G

●白7揃い時のループ率昇格抽選

白7揃い時のループ率振り分けは下記の通りで、0%・25%ループ滞在時は昇格濃厚となる。

なお、レアキューブモード中はレアキューブ目でも下記の値でループ率昇格抽選が行われるぞ。

白7揃い時の昇格ループ率振り分け
昇格先滞在ループ率
0%ループ25%ループ60%ループ
25%ループへ89.8%––
60%ループへ9.8%99.2%75.0%
90%ループへ0.4%0.8%25.0%

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