※編集部調べ
CZ「クラッシュバトル」は前半パート(5G継続)と後半パート(10G継続)の2部構成となっており、最終的に対戦相手に勝利すればボーナス確定となる。
●前半パート中の抽選
【仲間参戦抽選】

前半パート中はレア役成立時に仲間参戦抽選が行われ、仲間が参戦すれば勝利期待度がアップ(当選時は仲間が1人ずつ参戦)。仲間が2人参戦した場合はその時点で勝利確定だ。
ちなみに、前半パート中のSHIOKI揃いは仲間参戦確定となるぞ。
| 仲間参戦率 | |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 10.2% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
●後半パート中の抽選

後半パート中はバトルが展開され、勝利の鍵を握るのは”小役”。消化中は小役入賞orレア役成立で対戦相手にダメージを与えていき、対戦相手の体力をゼロにすれば勝利となるぞ。
なお、対戦相手の体力上限は100となっており、勝利期待度の高い対戦相手は初期体力が低くなっている模様だ。
ちなみに、仲間が参戦している場合はダメージ量が増加し、2人参戦している場合は最終ゲームまでに対戦相手の体力をゼロにできなくても、強制的に100ダメージを与えて勝利する仕組みとなっているぞ。
| 成立役別のダメージ振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 仲間非参戦時 | ||||
| ダメージ | 3枚ベル・リプレイ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
| 10 | 77.0% | – | – | – |
| 20 | 20.3% | 82.4% | – | 67.2% |
| 30 | 1.6% | 12.5% | – | 25.0% |
| 40 | 0.8% | 4.7% | 89.8% | 6.3% |
| 100 | 0.4% | 0.4% | 10.2% | 1.6% |
| 仲間参戦時 | ||||
| ダメージ | 3枚ベル・リプレイ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
| 15 | 77.0% | – | – | – |
| 30 | 20.3% | 82.4% | – | 67.2% |
| 45 | 1.6% | 12.5% | – | 25.0% |
| 60 | 0.8% | 4.7% | 89.8% | 6.3% |
| 100 | 0.4% | 0.4% | 10.2% | 1.6% |
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