※編集部調べ
●CZ「クラッシュバトル」解説

CZ「クラッシュバトル」は前半パート(5G継続)と後半パート(10G継続)の2部構成となっており、最終的に対戦相手に勝利すればボーナス確定となる。

なお、対戦相手は全部で3人となっており、烈堂<骸改<お蓮の順で勝利期待度が高まる。
| TOTAL勝利期待度 | |
|---|---|
| 烈堂 | 35.5% |
| 骸改 | 54.0% |
| お蓮 | 77.5% |
●前半パート解説

【基本性能】
●5G継続
●消化中はレア役成立時に仲間参戦抽選アリ
●SHIOKI揃いで仲間参戦確定
●消化後は後半パートへ
クラッシュバトルは必ず前半パートからスタート。消化中はレア役成立時に仲間参戦抽選が行われ、仲間が参戦すれば勝利期待度がアップ(当選時は仲間が1人ずつ参戦)。仲間が2人参戦した場合はその時点で勝利確定だ。
| 仲間参戦期待度の序列 | |
|---|---|
| SHIOKI揃い | 参戦確定 |
| 強チェリー | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| 弱チェリー・スイカ | 低 |
【主水参戦について】

主水が参戦した場合は対戦相手が必ず骸改以上となる。
【SHIOKI絵柄を狙え!カットインについて】

前半パート中に「SHIOKI絵柄を狙え!カットイン」が発生すればSHIOKI揃いのチャンスとなるが、カットイン発生時のSHIOKI揃い期待度は通常時よりも若干低めになっている。
| SHIOKI絵柄を狙え!カットイン発生率&発生時のSHIOKI揃い期待度 | |
|---|---|
| SHIOKI絵柄を狙え!カットイン発生率 | 1/13.6 |
| SHIOKI揃い期待度 | 10.0% |
●後半パート解説

【基本性能】
●10G継続
●消化中は小役入賞orレア役成立で対戦相手にダメージ
●ゲーム数消化前に対戦相手の体力をゼロにすれば勝利
●ゲーム数全消化までに体力をゼロにできなかった場合は基本的にクラッシュバトル終了
後半パート中はバトルが展開され、勝利の鍵を握るのは”小役”。消化中は小役入賞orレア役成立で対戦相手にダメージを与えていき、対戦相手の体力をゼロにすれば勝利となるぞ。
なお、対戦相手の体力上限は100となっており、勝利期待度の高い対戦相手は初期体力が低くなっている模様だ。
ちなみに、仲間が2人参戦している場合は最終ゲームまでに対戦相手の体力をゼロにできなくても、強制的に100ダメージを与えて勝利する仕組みとなっているぞ。
| 対戦相手に与えるダメージ量の目安 | |
|---|---|
| 強チェリー | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| 弱チェリー・スイカ | │ |
| 3枚ベル・リプレイ | 低 |
| 対戦カード別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 味方キャラ | 対戦相手 | 勝利期待度 |
| 鉄 | 烈堂 | 26.0% |
| 骸改 | 47.6% | |
| お蓮 | 73.0% | |
| 鉄+巳代松 | 烈堂 | 60.1% |
| 骸改 | 72.9% | |
| お蓮 | 92.7% | |
| 鉄+主水 | 烈堂 | – |
| 骸改 | 72.9% | |
| お蓮 | 92.7% | |
| 鉄+仲間2人参戦 | 烈堂 | 100% |
| 骸改 | ||
| お蓮 | ||
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