バトルボーナス解説[スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道]

※編集部調べ


●バトルボーナス解説




【基本性能】
赤7揃いでスタート
JAC待機パートとJACゲームの2パート構成
平均獲得枚数は約400枚

バトルボーナスは「JAC待機パート」と「JACゲーム」の2パート構成となっており、初当たり時は必ず「JAC待機パート」からスタート。



JAC待機パートは「JAC」成立まで継続し、最終的にBAR揃いで対戦相手が告知されてからJACゲームがスタートする。



JACゲームは液晶左上に表示されている枚数を消化するまで継続し、JACゲーム1回あたり約106枚を獲得可能。

最終的に、規定枚数到達までに対戦相手のHPゲージ(液晶上部に表示アリ)を削り切るか、ファイナルアタック(後述)でリュウが勝利すればJAC待機パートを経由してから次のJACゲーム…という流れを辿り、リュウ敗北までこれらのパートを行き来する仕組みとなっている。

ちなみに、リュウの攻撃は「通常攻撃」「特殊攻撃」の2つに大別でき、これら2つをうまく絡ませることで対戦相手のHPを削ることになる。

バトルボーナス1回あたりのJACゲーム平均突入回数
約4回


●対戦相手について




JACゲーム中の対戦相手は全部で5人。対戦相手ごとに勝利期待度が異なり、初回JACゲームは勝利期待度の高い対戦相手が選択されやすくなっている。

また、対戦相手が「影ナル者」だった場合は勝利期待度が大幅にアップするだけなく、以降の対戦相手も「影ナル者(※)」に固定されるため、バトルボーナスのロング継続に期待できるぞ。

※液晶表示は「KAGE」


対戦相手別のHP&勝利期待度
対戦相手 HP 勝利期待度
ベガ 1000 約55%
バルログ 950 約60%
バイソン 900 約70%
F.A.N.G 800 約84%
影ナル者 800 約88%


●通常攻撃について


バトル中はスキル役やレア役で対戦相手にダメージを与えるチャンスとなる。



リュウの攻撃パターンは3つのグループに大別でき、通常技<必殺技<EX必殺技の順で大ダメージに期待できる。ちなみに、レア役成立時は必ず(EX)必殺技をリュウが繰り出すぞ。

グループ別の攻撃パターン&ダメージ一覧
グループ 攻撃パターン ダメージ
通常技 パンチ 20ダメージ
キック 30ダメージ
投げ 40ダメージ
必殺技 波動拳 50ダメージ
竜巻旋風脚 70ダメージ
昇龍拳 90ダメージ
EX必殺技 EX波動拳 60ダメージ
EX竜巻旋風脚 80ダメージ
EX昇龍拳 100ダメージ


【スキル役成立時の挙動について】


スキル役成立時は必ずカットインが発生し、このタイミングで「順押し適当打ち」か「中リール第1停止で技術介入手順実践(※)」のいずれかを選ぶことになる。

※詳細は別ページ「バトルボーナス中の打ち方」参照


『カットイン発生→順押し適当打ち時』
順押し適当打ちで消化した場合は必ず必殺技のいずれかが発動する。

『カットイン発生→技術介入手順実践時』
技術介入手順実践時は中リールの出目に応じて繰り出す攻撃パターンが変化し、(EX)必殺技が必ず発動する出目は下表の通り。

ちなみに、これら以外の出目が停止した場合は目押し失敗となり、リュウが繰り出すのは通常技以上となる(基本的に必殺技が選択される)。

技術介入手順実践→中リール出目別の攻撃パターン
ベル・赤7・赤7停止(ビタ押し成功)
EX必殺技発動
赤7・赤7・チェリー停止(目押しが1コマ早い)
必殺技発動


【アシスト機能について】


JACパート開始時はアシスト機能の発動抽選が行われ、当選した場合はJACパート終了までスキル役成立時に技術介入手順で消化しなくてもEX必殺技が発動する。

ちなみに、「影ナル者」とのバトルは必ずアシスト機能が発動する仕組みとなっているぞ。


●特殊攻撃について


JACゲーム中は特殊攻撃(全部で4種類)が発動する可能性があり、いずれも発動すれば対戦相手に大ダメージを与えるチャンス。なかには発動した時点で勝利濃厚となる特殊攻撃も存在するぞ。

【1.確固不抜】


『基本性能』
ハズレ時の一部で発動
発動時は1~3回の攻撃が発生
与えるダメージは100~240ダメージ

JACゲーム中はベル・ハズレで内部的にポイントを獲得していき、規定ポイント到達後にハズレ出現で「確固不抜」が発動→リュウが最大3回まで攻撃を繰り出す。対戦相手に与えるダメージはリュウの攻撃パターンに応じて変化するぞ。

ちなみに、ベルは連続入賞するほど獲得ポイント振り分けが優遇される仕組みとなっている。

「確固不抜」発生→攻撃パターン別のダメージ一覧
一心 100ダメージ
一心→足刀 150ダメージ
一心→波動拳 150ダメージ
一心→竜巻旋風脚 170ダメージ
一心→昇龍拳 190ダメージ
一心→足刀→波動拳 200ダメージ
一心→足刀→竜巻旋風脚 220ダメージ
一心→足刀→昇龍拳 240ダメージ


【2.ガードブレイク】


『基本性能』
ベル成立時の一部で”ガードブレイク状態”に
ガードブレイク後は次ゲームの成立役が重要

JACゲーム中はベル成立時の一部で対戦相手が”ガードブレイク状態”となり、次ゲームでスキル役(※)orレア役を引けば通常攻撃でダメージを与えた後に”追撃”が発生する(追撃によるダメージは50ダメージ固定)。

※スキル役成立時は必ずアシスト機能発動


なお、ベル成立時のガードブレイク抽選は対戦相手に応じて当選率が変化するほか、JACパート後半はガードブレイクに当選しやすくなっている。

対戦相手別・ガードブレイク当選期待度の序列
影ナル者
F.A.N.G
バイソン
バルログ
ベガ


【3.STUN】


『基本性能』
レア役成立時の一部で対戦相手が”STUN(気絶)状態”に
PUSHボタン連打→ボタンPUSHのたびに5ダメージを与える
ダメージのループ率は88%~98%

JACゲーム中はレア役成立時の一部で対戦相手が”STUN状態”となり、その際はPUSHボタンが出現→以降はボタンを連打することになり、ボタンを1回押すたびに対戦相手へ5ダメージを与えることができる。

また、ガードブレイクと同様に、レア役成立時のSTUN当選率は対戦相手に応じて変化する…という特徴アリ。

対戦相手別・STUN当選期待度の序列
影ナル者
F.A.N.G
バイソン
バルログ
ベガ


『STUN状態のループ率について』


STUN状態はループ率で管理されており、液晶下部に出現するSTUN文字の色でループ率を示唆。デフォルトは黄STUNとなっているが、赤STUNなら高ループ濃厚となるぞ。

メーター別の平均ダメージ
黄STUN 86.7ダメージ
赤STUN 320ダメージ


【4.超必殺技】


JACゲーム中はチャンス目成立で超必殺技発動抽選、強チェリー成立で発動濃厚となる(超必殺技発動=状況不問で勝利濃厚)。


●勝利後ムービーについて




JACゲーム中は規定枚数到達前に対戦相手のHPゲージを削り切ると、以降はJACパート終了まで勝利後ムービーが流れる。勝利後ムービー中は成立役を参照して「ファイターポイント(後述)」獲得抽選が行われるぞ。


●ファイナルアタック解説




対戦相手のHPゲージを削り切る前に、規定枚数を獲得すると「ファイナルアタック(1G固定)」に発展。ファイナルアタック中は「当該ゲームの成立役」と「対戦相手の残りHP」を参照して勝利抽選が行われる。


●ファイターポイントについて




バトルボーナス中は様々な契機で「ファイターポイント」を獲得していき、累計100ptまで到達するとJACゲーム中の展開を優位にするアイテムを獲得できる(現在の累計ポイントはJAC待機パート中・バトル勝利時に確認可能)。

【ファイターポイント獲得契機】
[1]バトル待機パート中の抽選
[2]バトル勝利時
[3]勝利ムービー中の抽選

ファイターポイント獲得契機は全部で3種類存在し、[1][3]は成立役を参照してファイターポイント獲得抽選が行われる。

一方、[2]はファイターポイント獲得濃厚となり、撃破時の技や対戦相手に応じて獲得ポイント振り分けが変化する。


【アイテムについて】
累計100pt到達で獲得するアイテムは2種類存在し、獲得時の効果は下記の通りだ。

アイテム別の恩恵一覧
破壊アイテム
次回バトルでHPの多い対戦相手を削除(削除人数=破壊アイテムの個数)
EXTRA ROUND
次回JACゲームは継続濃厚


●EXTRA ROUNDについて




【基本性能】
ファイターポイント累計100pt到達後の一部で突入
消化中は成立役を参照してVストック抽選アリ

EXTRA ROUNDは内部的に継続扱いのJACゲームとなっており、消化中は成立役を参照してVストック抽選が行われる。Vストックは獲得した個数分だけJACゲーム勝利が保証される要素となっているぞ。



また、EXTRA ROUND中は狙え!カットインも発生する可能性があり、最終的に赤7揃い=Vストック濃厚だ。

パチ&スロ必勝本

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