※編集部調べ
●帯電(確固不抜の獲得ポイント示唆・JACゲーム中)

JACゲーム中はベル・ハズレで内部的にポイントを獲得していき、規定ポイント(20pt)到達後にハズレを引くと「確固不抜」が発動→リュウが最大3回まで攻撃を繰り出す。
液晶下部(カコミ部分)では主に押し順ナビが出現するのだが、ベル成立・ハズレ時に帯電する可能性もアリ。帯電の大きさは獲得ポイントを示唆しているぞ。
| 帯電別の獲得ポイント示唆 | |
|---|---|
| 小 | 1pt以上 |
| 中 | 5pt以上 |
| 大 | 10pt以上 |
●敵攻撃・リュウセリフ(確固不抜の所持ポイント示唆・JACゲーム中)

JACゲーム中は敵攻撃・リュウのセリフで確固不抜の所持ポイントを示唆している。
| 敵攻撃・リュウセリフ別の所持ポイント示唆 | |
|---|---|
| 敵攻撃(通常)+リュウセリフ「やはりつよい」 | 5pt以上 |
| 敵攻撃(強)+リュウセリフ(不問) | 10pt以上 |
| 敵攻撃(通常)+リュウセリフ「もう少しだ」 | 15pt以上 |
| 敵攻撃(強)+リュウセリフ「もう少しだ」 | 19pt以上 |
※敵攻撃時に白セリフ発生で通常攻撃、それ以外なら強攻撃
●確固不抜発生期待度(JACゲーム中)

確固不抜は敵攻撃・リュウの行動で発生期待度を示唆している。
| 確固不抜発生期待度 | ||
|---|---|---|
| 敵攻撃 | リュウの行動 | 成功期待度 |
| 通常 | 喰らう | 2.7% |
| ガード | 5.5% | |
| 強 | 喰らう | 11.0% |
| ガード | 63.7% | |
●STUN煽り(JACゲーム中)

レア役成立時は液晶下部にSTUN煽りが発生。STUN煽りは黄と赤の2種類存在し、赤ならSTUN発生濃厚となる。
なお、当選するSTUNは内部的に3種類存在し、弱<中<強の順でダメージのループ率がアップするぞ(赤STUNは強濃厚)。
| STUN煽り成功期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | 煽りナシ→突STUN | 第1停止まで→突STUN | 第2停止まで→突STUN |
| ベガ | 12.4% | 5.1% | 11.0% |
| バルログ | 16.6% | 7.5% | 15.7% |
| バイソン | 34.2% | 9.5% | 19.2% |
| F.A.N.G | 51.9% | 10.1% | 19.9% |
| 影ナル者 | 55.0% | 17.7% | 37.3% |
●ガードブレイク期待度(JACゲーム中)

ベル成立時はリュウの攻撃パターンでガードブレイク発生期待度を示唆しており、通常攻撃以外ならガードブレイク発生に期待できる。
なお、リュウ意気込み演出+押し順ナビ発生時はガードブレイク濃厚となるぞ。
| ガードブレイク発生期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | 通常 | チャンス | リュウ意気込み |
| ベガ | 3.0% | 55.2% | 100% |
| バルログ | 2.5% | 56.6% | |
| バイソン | 2.6% | 56.7% | |
| F.A.N.G | 11.2% | 83.3% | |
| 影ナル者 | 21.5% | 90.5% | |
| TOTAL | 4.7% | 64.1% | 100% |
●!ナビ演出(JACゲーム中)

!ナビ演出は発生時点でレア役濃厚となり、STUNor真空波動拳が発動するぞ。
●勝利期待度(ファイナルアタック中)

ファイナルアタックはレバーON時の対峙画面と第1停止時の敵攻撃パターンで勝利期待度を示唆している(それぞれ3種類の演出が存在)。
なお、敵の残りHPが多いほど、復活パターンが選ばれやすい…という特徴があるぞ。
| 対峙画面・敵攻撃パターン別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 種類 | レバーON時(対峙画面) | 第1停止時(敵攻撃パターン) |
| 弱 | 7.7% | 90.1% |
| 中 | 45.2% | 37.6% |
| 強 | 98.1% | 10.3% |
| 対峙画面・敵攻撃パターン・敵の残りHP別の勝利期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パターン | 敵の残りHP | |||
| 501以上 | 500~251 | 200~151 | ||
| 対峙画面(弱) | 敵攻撃(弱) | 54.4% | 43.7% | 59.9% |
| 敵攻撃(中) | 22.7% | 14.8% | 20.1% | |
| 敵攻撃(強) | 4.6% | 5.3% | 4.5% | |
| 対峙画面(中) | 敵攻撃(弱) | 100% | 79.4% | 89.1% |
| 敵攻撃(中) | 42.7% | 57.4% | ||
| 敵攻撃(強) | 29.2% | 44.1% | ||
| 対峙画面(強) | 敵攻撃(弱) | 100% | 100% | |
| 敵攻撃(中) | ||||
| 敵攻撃(強) | ||||
| パターン | 敵の残りHP | |||
| 150~101 | 100~51 | 50以下 | ||
| 対峙画面(弱) | 敵攻撃(弱) | 85.5% | 100% | 100% |
| 敵攻撃(中) | 30.6% | 41.1% | 62.6% | |
| 敵攻撃(強) | 7.3% | 10.8% | 25.4% | |
| 対峙画面(中) | 敵攻撃(弱) | 94.2% | 100% | 100% |
| 敵攻撃(中) | 59.4% | 74.5% | 71.2% | |
| 敵攻撃(強) | 36.3% | 52.5% | 47.0% | |
| 対峙画面(強) | 敵攻撃(弱) | 98.4% | 100% | 100% |
| 敵攻撃(中) | 91.3% | |||
| 敵攻撃(強) | 85.2% | |||
| ファイナルアタック勝利時→敵の残りHP別の復活割合 | |
|---|---|
| 501以上 | 50.2% |
| 500~251 | 33.4% |
| 250~151 | 24.8% |
| 150~101 | 18.8% |
| 100~51 | 10.0% |
| 50以下 | 5.0% |
●!ナビ(バトル勝利後ムービー中)
!ナビ発生時は強チェリー・チャンス目対応で、弱チェリー・スイカだった場合はファイターポイントが100Fptに到達してEXTRA ROUND獲得濃厚となる。
| !ナビ発生時のレア役割合 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | EXTRA ROUND獲得 | |
| ナシ | アリ | |
| 弱チェリー・スイカ | – | 100% |
| 強チェリー | 50.1% | 49.9% |
| チャンス目(A・B) | 78.2% | 21.8% |
| !ナビ発生+100Fpt到達時のEXTRA ROUND獲得率 |
|---|
| 35.8% |
機種ページはこちら → スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
©CAPCOM

