設定看破ポイント(演出以外)
[押忍!番長4]

※編集部調べ

[1]確定対決抽選(通常時)

通常時の対決当選時は特訓モードに応じて確定対決抽選が行われ、その当選率に設定差が存在する。

確定対決当選率
設定通常A・B滞在時チャンス滞在時AT引き戻し滞在時
112.5%35.2%1.6%
212.8%35.5%2.3%
314.6%37.2%3.7%
416.6%38.6%6.5%
518.6%41.2%9.5%
619.2%41.9%10.0%
確定対決当選時の対決振り分け
発展先特訓非経由の確定対決特訓経由の確定対決
弱対決へ61.5%25.1%
中対決へ22.3%45.2%
強・巌対決へ16.2%29.7%

※全設定共通

[2]確定対決抽選(RB終了時)

RB終了時の(宗次郎)特訓当選時は、薫特訓・宗次郎特訓を問わず確定対決抽選が行われ、その当選率に大きな設定差が存在。

RB終了時の特訓当選時→確定対決当選率
設定11.2%
設定22.0%
設定33.5%
設定46.6%
設定512.9%
設定615.6%
確定対決当選時の対決振り分け
弱対決へ25.1%
中対決へ45.2%
強・巌対決へ29.7%

※全設定共通

[3]直撃AT抽選

通常時は直撃AT抽選が行われ、当選率には大きな設定差が存在する。

直撃AT当選率
設定11/6411
設定21/5624
設定31/4344
設定41/3053
設定51/2420
設定61/2150

[4]ボーナス振り分け(通常時)

通常時は特訓モードを参照してボーナスの種類を決定。特訓モードごとの赤BB振り分けに設定差はなく、天国以外は高設定ほど青BBの振り分けが優遇される。

なお、勝利確定対決の前兆中や勝利確定後の対決中は赤・青BBへの昇格抽選アリ。

ボーナス振り分け
通常A・通常B・チャンス中
設定RB赤BB青BB
150.0%48.8%1.2%
249.6%1.6%
348.4%2.7%
446.5%4.7%
544.9%6.3%
643.4%7.8%
押忍モード中
設定RB赤BB青BB
130.1%66.8%3.1%
229.7%3.5%
329.3%3.9%
427.0%6.3%
525.4%7.8%
623.0%10.2%
天国中
設定RB赤BB青BB
120.3%64.8%14.8%
2
3
4
5
6

[5]特訓の規定ゲーム数

実戦上、高設定ほど浅い規定ゲーム数に期待できたため、149G以内の規定ゲーム数割合に注目したい。

なお、「設定変更後(押忍モード)」「ボーナス終了後(押忍モードor天国)」「AT終了後(AT引き戻し)」「特訓間200G以上の特訓後(通常Borチャンス)」は特定の特訓モードが確定するため、下表のサンプルからは除外している。

規定ゲーム数割合(実戦値)
ゲーム数設定1設定6
1~49G8.0%17.4%
50~99G20.0%30.4%
100~149G36.0%39.1%
150~199G24.0%8.7%
200~249G12.0%4.3%

※上表は200G以降の特訓後・設定変更後・ボーナス後・AT後1回目の特訓を除く

[6]AT引き戻し中の対決

AT引き戻し中の対決勝利期待度に大きな設定差が見られたため、実戦する際は注目しておこう。

AT引き戻し中→対決勝利期待度(実戦値)
設定116.7%
設定645.0%

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