設定看破ポイント(演出以外)[押忍!番長4]

※編集部調べ


[1]確定対決抽選(通常時)


通常時の対決当選時は特訓モードに応じて確定対決抽選が行われ、その当選率に設定差が存在する。

確定対決当選率
設定 通常A・B滞在時 チャンス滞在時 AT引き戻し滞在時
1 12.5% 35.2% 1.6%
2 12.8% 35.5% 2.3%
3 14.6% 37.2% 3.7%
4 16.6% 38.6% 6.5%
5 18.6% 41.2% 9.5%
6 19.2% 41.9% 10.0%


確定対決当選時の対決振り分け
発展先 特訓非経由の確定対決 特訓経由の確定対決
弱対決へ 61.5% 25.1%
中対決へ 22.3% 45.2%
強・巌対決へ 16.2% 29.7%

※全設定共通



[2]確定対決抽選(RB終了時)


RB終了時の(宗次郎)特訓当選時は、薫特訓・宗次郎特訓を問わず確定対決抽選が行われ、その当選率に大きな設定差が存在。

RB終了時の特訓当選時→確定対決当選率
設定1 1.2%
設定2 2.0%
設定3 3.5%
設定4 6.6%
設定5 12.9%
設定6 15.6%


確定対決当選時の対決振り分け
弱対決へ 25.1%
中対決へ 45.2%
強・巌対決へ 29.7%

※全設定共通



[3]直撃AT抽選


通常時は直撃AT抽選が行われ、当選率には大きな設定差が存在する。

直撃AT当選率
設定1 1/6411
設定2 1/5624
設定3 1/4344
設定4 1/3053
設定5 1/2420
設定6 1/2150


[4]ボーナス振り分け(通常時)


通常時は特訓モードを参照してボーナスの種類を決定。特訓モードごとの赤BB振り分けに設定差はなく、天国以外は高設定ほど青BBの振り分けが優遇される。

なお、勝利確定対決の前兆中や勝利確定後の対決中は赤・青BBへの昇格抽選アリ。

ボーナス振り分け
通常A・通常B・チャンス中
設定 RB 赤BB 青BB
1 50.0%
48.8%
1.2%
2 49.6% 1.6%
3 48.4% 2.7%
4 46.5% 4.7%
5 44.9% 6.3%
6 43.4% 7.8%
押忍モード中
設定 RB 赤BB 青BB
1 30.1% 66.8% 3.1%
2 29.7% 3.5%
3 29.3% 3.9%
4 27.0% 6.3%
5 25.4% 7.8%
6 23.0% 10.2%
天国中
設定 RB 赤BB 青BB
1 20.3% 64.8% 14.8%
2
3
4
5
6


[5]特訓の規定ゲーム数


実戦上、高設定ほど浅い規定ゲーム数に期待できたため、149G以内の規定ゲーム数割合に注目したい。

なお、「設定変更後(押忍モード)」「ボーナス終了後(押忍モードor天国)」「AT終了後(AT引き戻し)」「特訓間200G以上の特訓後(通常Borチャンス)」は特定の特訓モードが確定するため、下表のサンプルからは除外している。

規定ゲーム数割合(実戦値)
ゲーム数 設定1 設定6
1~49G 8.0% 17.4%
50~99G 20.0% 30.4%
100~149G 36.0% 39.1%
150~199G 24.0% 8.7%
200~249G 12.0% 4.3%

※上表は200G以降の特訓後・設定変更後・ボーナス後・AT後1回目の特訓を除く



[6]AT引き戻し中の対決


AT引き戻し中の対決勝利期待度に大きな設定差が見られたため、実戦する際は注目しておこう。

AT引き戻し中→対決勝利期待度(実戦値)
設定1 16.7%
設定6 45.0%

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