※編集部調べ
●基本演出
【塔回転演出】

『特徴』
●塔が回転→出現したモノで小役や前兆を示唆
●ライオン像が出現したら色で成立役を示唆
●回転方向・告知タイミングで期待度が変化
【鍾台演出】

『特徴』
●出現する鐘の色で成立役を示唆
●鐘が大きいor正面向きだとチャンス
【シャッター煽り演出】

『特徴』
●前兆ステージ移行を煽る演出
●第2停止まで継続が頻発すれば前兆ステージ移行期待度アップ
●第3停止でいきなりシャッターが閉まれば本前兆期待度アップ
【扉昇格演出】

『特徴』
●発展告知として発生すれば期待度アップ
●扉が昇格するほど期待度アップ
【通路演出】

『特徴』
●松明の色で成立役を示唆
●松明の数が多いとチャンス
●第1停止以外で色ナビが発生すれば大チャンス
【エフェクト演出】

『特徴』
●発生すれば小役以上
●波紋<炎<雷の順で期待度アップ
●雷ならレア役濃厚
【つむじ風演出】

『特徴』
●石板の色で成立役を示唆
●共通ベル・サソリ対応
●弱チェリーなら大チャンス
【マーメイド像演出】

『特徴』
●レア役対応
●壺が大きいとチャンス
●第3停止以外で色ナビが発生すれば大チャンス
【流星演出】

『特徴』
●レア役対応
●隕石なら強チェリー濃厚
●第1停止で発生→サソリなら大チャンス
【チャンスLED演出】

『特徴』
●レバーON時に赤く発光すれば本前兆期待度80%以上
●弱チェリー・サソリ(3・6回目以外)なら本前兆濃厚
●前兆演出
【ロゴについて】

通常時の演出でロゴが出現した場合は前兆示唆となるため、必ず様子を見るようにしたい(上の写真は紋章ロゴ)。
ロゴの演出パターンは全部で4種類となっており、赤CHANCEロゴなら大チャンス、激アツロゴなら本前兆濃厚だ。
| 演出パターン別の本前兆期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 昼ステージ中 | 夜ステージ中 |
| 紋章ロゴ | 20% | 28% |
| 白CHANCEロゴ | 32% | 43% |
| 赤CHANCEロゴ | 89% | 92% |
| 激アツロゴ | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 |
【発展演出】

前兆中に「MISSIONシンボル」が出現したら、ミッション演出発展の合図。シンボルの色は主に「ミッション演出の成功期待度」を示唆しており、白<青<赤の順で期待度がアップする。
ちなみに、「シンボルの色」と「ミッション演出の発展先」には法則性があり、青で壁破壊、赤で壁破壊or鏡ルーレットに発展すればボーナス濃厚だ。
| シンボル色別の本前兆期待度 | |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 青 | 約35% |
| 赤 | 約80% |
【前兆演出の注目ポイント】
『本前兆期待度アップパターン』
●前兆中に鍾台演出で鐘が大きい→前兆ステージ移行
●ミッション演出に発展して失敗→前兆継続
『大チャンスパターン』
●レバーON時以外(※)で紫告知発生
※リール回転時も含む
『激アツパターン』
●基本ステージ中に「狙え演出発生」

狙え演出は主に前兆ステージで発生する演出なのだが、基本ステージ中に発生した場合は激アツ。最終的に左リールに「サソリ・白7・白7」が停止すればBIG濃厚となる。
『本前兆濃厚パターン』
●ミッション演出失敗後に夜ステージ移行
●色矛盾が発生
●ミッション演出

ミッション演出は全部で3パターン存在し、成功期待度の序列は下記の通り。いずれも成功すればボーナス確定だ。
| ミッション演出別の成功期待度 | |
|---|---|
| 壁破壊 | 約7% |
| 鏡ルーレット | 約17% |
| 神の裁き | 約82% |
【壁破壊】

『法則』
●開始時の壁が赤だとチャンス
●エフェクトが強いとチャンス
●CHANCEボタン連打なら激アツ
【鏡ルーレット】

『法則』
●開始時に赤マス(当たり)が多いとチャンス
●ルーレットの停止位置が下の方になるパターンならチャンス
●CHANCEボタン出現で激アツ
【神の裁き】

神の裁きは演出パターンの分岐が存在しない。なので、告知の有無だけをチェックすればOKだ。
●ドラゴンランプについて

筐体左側に配置されている「ドラゴンランプ」が点灯すれば本前兆濃厚。ドラゴンランプは前兆最終ゲームに近づくほど点灯しやすくなる…という特徴もある。
ちなみに「強チェリー」「3or6回目のサソリ」が成立したゲームの第3停止後にCHANCEボタンを押すと、ドラゴンランプが点灯する可能性もあるぞ。
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