※編集部調べ
●鬼前兆

通常時は音とともにエフェクトが発生すれば前兆開始の合図。エフェクトは紫と赤の2種類存在し、赤なら激アツとなる。
また、エフェクト発生から百鬼モード移行までのゲーム数で滞在モードを示唆しているため、前兆ゲーム数をカウントしよう。
| 前兆ゲーム数別の滞在モード期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 前兆ゲーム数 | 滞在モード | |||
| 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | |
| 6G | 50.5% | 37.5% | 2.8% | 9.1% |
| 7G | 17.7% | 13.5% | 7.5% | 61.3% |
| 8G | 22.6% | 15.2% | 55.1% | 7.2% |
| 9G | 28.1% | 67.9% | 2.1% | 1.9% |
| 10G | 61.2% | 35.7% | 2.3% | 0.8% |
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