※編集部調べ
●ウルトラボーナス解説

【基本性能】
●差枚数管理型AT
●純増約2.5枚/G
●初期差枚数は「タイプチェンジインパクト」で決定
●消化中はレア役成立時に差枚数上乗せ・上乗せ特化ゾーン抽選
●ウルトラボーナス1回あたりの平均獲得枚数は約777枚
●差枚数消化後は「カラータイマーモード(後述)」に移行
ウルトラボーナスは差枚数管理型のATで、消化中はレア役成立時に差枚数上乗せ・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
| 差枚数上乗せ当選期待度の序列(レア役成立時) | |
|---|---|
| 強チェリー・強チャンス目 | 高 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 低 |
【バトル演出について】

ウルトラボーナス中はレア役後にバトル演出へ発展する可能性があり、勝利すれば差枚数上乗せor上乗せ特化ゾーンが告知される。
バトル演出中の対戦相手は全部で4パターンとなっており、勝利期待度の序列は下記の通りだ。
| 勝利期待度の序列 | |
|---|---|
| ゴブニュ | 高 |
| キリエロイドⅡ | ↑ |
| ガゾートⅡ | │ |
| ゴルザ | 低 |
●状態について

ウルトラボーナス中はレア役成立時の差枚数上乗せ・特化ゾーン抽選に影響する状態が存在。状態は通常・高確・超高確の3種類あり、(超)高確中は各種抽選が優遇される。
なお、ウルトラボーナス中のステージは滞在状態を示唆しているぞ。
| ステージ別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
高確示唆 |
![]() |
超高確濃厚 |
【状態移行抽選について】
ウルトラボーナス中は強チェリー・強チャンス目以外の小役成立時に(超)高確移行の可能性がある。
ちなみに、(超)高確はゲーム数で管理されており、(超)高確ゲーム数全消化で通常転落となる(高確ゲーム数は20G・30G・50Gのなかから抽選、超高確ゲーム数は20Gのみ)。
●カラータイマーモード解説

【基本性能】
●差枚数全消化で移行
●3G継続
●消化中はレア役orキャラ絵柄揃いで上乗せ特化ゾーン当選
●ゲーム数全消化後はCZ「ウルトラバトルモード」へ
「カラータイマーモード」はウルトラボーナスの差枚数全消化後に移行する引き戻しゾーン。

消化中は「狙え!」カットイン発生で引き戻しのチャンスとなり、最終的にキャラ絵柄揃いで「ティガゾーン」or「タイプチェンジインパクト」当選…という流れ(※)。また、カラータイマーモード中のレア役はいずれかの上乗せ特化ゾーンに必ず当選するぞ(※)。
※基本的には「ティガゾーン」当選
●ウルトラボーナスEXTRA解説

ウルトラボーナス中に有利区間完走の条件を満たすと「ウルトラボーナスEXTRA」に移行。そして、ウルトラボーナスEXTRA消化後は上位CZ「ウルトラバトルモード─邪神降臨─」に突入するぞ。
機種ページはこちら → L ウルトラマンティガ
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