※編集部調べ
通常時は基本的に「基地ステージ」「アドリア海ステージ」「夕暮れの基地ステージ」「夜間哨戒ステージ」のいずれかに滞在し、それぞれのステージ限定で発生する演出が複数存在。
また、これらの演出とは別で、滞在ステージ不問で発生する演出も存在し、それらの概要は下記の通りだ。
●コアランプ点灯煽り演出

通常時は50G消化のたびに規定ゲーム数到達→コア高確移行のチャンスとなるのだが、規定ゲーム数到達後2G目はコアランプ点灯煽り演出が発生しやすくなっている。最終的に第3停止時まで煽り演出が継続すれば「コアランプ(筐体右側の役モノ)」が点灯。コアランプが点灯した場合はコア高確移行期待度50%オーバーとなるぞ。
ちなみに、コアランプ点灯煽り演出の発生タイミングは基本的にレバーON時となっているが、第1停止時or第3停止時に発生した場合はコアランプ点灯濃厚だ(※)。
※第1停止時に発生した場合は当該ゲームでコアランプが点灯しない可能性があるが、その場合は次ゲーム以降でコアランプ点灯
なお、コアランプ点灯煽り演出には、コア高確移行濃厚パターンも存在する。
【コア高確移行濃厚パターン】
●規定ゲーム数到達後2G目にコアランプ点灯煽り演出発生せず
●コアランプ点灯煽り演出が4G連続で発生
●ネウロイフラッシュバック演出

ネウロイフラッシュバック演出は基本的に第1停止時に発生し、第3停止まで継続すればコア高確移行…という流れ。なお、第3停止時にいきなり発生した場合はコア高確移行濃厚となる。
●シールド演出

シールド演出は青シールドが基本となっているが、赤シールドならチャンスだ。
●シャッター演出

シャッター演出は2パターン存在し、金シャッターならその時点でストライクボーナス以上濃厚となる。
●ステージチェンジ演出

ステージチェンジ演出の背景色は青がデフォルトだが、赤ならCZ以上濃厚だ。
●単独セリフ演出

単独セリフ演出は発生した時点で(フェイク)前兆濃厚となり、本前兆期待度がアップするパターンも存在。
【本前兆期待度アップパターン】
●宮藤「ネウロイからこの世界を守りたい!」
●リーネ「ごはんの支度ができましたよ~」
●ペリーヌ「何をボーッとしているんですの!」
●シャーリー「私のマーリンエンジンは今日も絶好調!」
●ルッキーニ「お腹減った~~」
●エイラ「あっめがーふってもきっにしっないー」
●サーニャ「できないからってあきらめちゃダメ」
●バルクホルン「起きろ!ハルトマン!」
●ハルトマン「ふあああああっ!眠い~~」
●坂本「はっはっはっはっ!」
●ミーナ「順調のようね」
●掛け合いセリフ演出

掛け合いセリフ演出は2人のキャラが対話する演出となっているが、左側のキャラのセリフが発生するだけで終了する可能性もアリ。
これらの演出パターンには対応役が存在し、2人のキャラが対話した場合は共通ベル・レア役・リプレイ対応、左側のキャラのセリフだけで終了した場合は押し順ベル・ハズレ対応となっている。
また、単独セリフ演出と同様に発生すればチャンスとなるセリフも存在するぞ。
【チャンスパターン(左側のキャラ)】
●宮藤「何か来る!」
●宮藤「私、守りたいんですっ!」
●ルッキーニ「このルッキーニ様にお任せあれ!」
●エイラ「サーニャ!気配を感じたか?」
●バルクホルン「私はもっと強くならねばならないんだ!」
【チャンスパターン(右側のキャラ)】
●リーネ「チャンスだよ!芳佳ちゃん!(青文字)」
●ペリーヌ「あなたならきっとできますわよ!(青文字)」
●シャーリー「おっ!やる気だな!そうこなくっちゃ!(青文字)」
●サーニャ「チャンスの反応…(青文字)」
●ハルトマン「仕方ないなー、私も付き合うよ!(青文字)」
【大チャンスパターン】
●坂本「激熱だ!(赤文字)」
【CZ以上濃厚パターン】
●坂本「さぁ 行くぞ!」
●ミーナレーダー演出

【チャンスパターン】
●第1停止時にミーナが驚く
●レーダーが緑色→敵が多い
【大チャンスパターン】
●レーダーが紫色→敵が少ない
●リーネルーレット演出

【大チャンスパターン】
●第1停止時にカットイン発生→レア役否定
●宮藤魔法陣演出

【チャンスパターン】
●第1停止時に宮藤カットイン発生
●魔法陣(中)出現
●魔法陣(大)出現
●坂本手紙演出

【チャンスパターン】
●リール始動時に坂本が神妙な顔
●将軍演出

将軍演出はミーナと坂本がウィッチ出撃を懇願する演出で、最終的に承認されれば前兆ステージ移行確定となる。なお、第1停止時に坂本が出現した場合は本前兆期待度がアップする(デフォルトはミーナ)。
●薬莢演出

薬莢演出はリール始動時・第1停止時・第3停止時に発生する可能性があり、発生タイミングで前兆期待度を示唆。また、落下する薬莢の数は成立役を示唆している。
| 薬莢の落下個数別の対応役一覧 | |
|---|---|
| 1個落下 | 押し順ベル・ハズレ |
| 3個落下 | 共通ベル・リプレイ |
| 7個落下 | レア役 |
| 大量の薬莢が落下 | 強チェリー・チャンス目 |
【チャンスパターン】
●第1停止時のみ発生
●第3停止時のみ発生
●リール始動時→第3停止時に発生
【(フェイク)前兆示唆パターン】
●第1停止時→第3停止時に発生
【本前兆期待度アップパターン】
●リール始動時→第1停止時→第3停止時に発生
●坂本魔眼演出

【チャンスパターン】
●リール始動時に魔眼アップ
●次回予告演出

次回予告演出は発生した時点で激アツとなる演出で、最終的にミッション演出へ発展する(ストライクボーナス告知の可能性もアリ)。
●宮藤変身演出

宮藤変身演出はミッションor連続演出発展時に発生する可能性がある演出で、発生した場合は大チャンスだ。
●坂本修行演出

【チャンスパターン】
●リール始動時に坂本バストアップ
●第1停止時に烈風斬を繰り出す
●セリフ「よし!」発生
●モニター表示演出

液晶下にあるモニターは第1停止時に様々な演出が発生する可能性があり、第3停止時にこれらの演出が発生した場合はレア役or前兆or高確示唆となる。

なお、レバーON時にエフェクト(上の写真参照)が発生する可能性もアリ。この場合は第1~第3停止時に演出が発生しなかったり、遊技説明が発生すれば本前兆の大チャンスだ。
【文字】

モニター表示演出で出現する文字は4パターンとなっており、それぞれの示唆内容は下記の通りだ。
| 出現文字別の示唆内容 | |
|---|---|
| 小役 | 小役示唆 |
| チャンス!? | 本前兆期待度アップ |
| 激熱!? | 本前兆の大チャンス |
| 確定!? | CZ以上濃厚 |
【キャラのセリフ】

セリフごとの示唆内容は下記の通りで、坂本orミーナのセリフが出現すればチャンスだ。
| セリフ別の示唆内容 | |
|---|---|
| 宮藤「特に異常ありません!」 | デフォルト |
| サーニャ「気配は感じません…」 | |
| 宮藤「何か起こりそうな気がする…」 | 若干期待度アップ |
| サーニャ「ネウロイの反応…あり」 | |
| 宮藤「いつでも行けます!」 | 本前兆期待度アップ |
| 坂本「戦闘準備を怠るな!」 | |
| 坂本「ネウロイが迫っているぞ!」 | |
| ミーナ「ネウロイ急接近!」 | |
| ミーナ「ストライクウィッチーズ出撃!」 | 本前兆の大チャンス |
【遊技説明】

遊技説明は複数存在するが、説明内容で示唆内容に差はない。ただし、前述した通り、レバーON時にエフェクトが発生し、第1停止時or第3停止時に遊技説明が発生すれば本前兆の大チャンスだ。
【ミニキャラ】

ミニキャラの出現数は基本的に3人となっているが、5or7or9人ならチャンス、11人なら本前兆の大チャンスとなる。また、第2・第3停止でミニキャラが出現した場合は本前兆期待度がアップするぞ。
●地球儀レーダー演出

液晶左下に表示されている地球儀レーダーは段階が進むほど前兆期待度がアップしていく。最大5段階目まで発展する可能性があり、ここまで到達した場合は本前兆濃厚だ。
●ミニネウロイ演出

ミニネウロイ演出は前兆ステージ移行を煽る演出で、ネウロイの数で前兆ステージ移行期待度を示唆。ネウロイが3or5体なら前兆ステージ移行期待度がアップし、ネウロイ群なら前兆ステージ移行が確定するぞ。
●ウィッチ通過演出

ウィッチ通過演出は通過するキャラで成立役を示唆しており、矛盾した場合は(フェイク)前兆濃厚となる。
また、通過するキャラは1人が基本パターンとなっているが、2人通過した場合は本前兆期待度がアップ。この場合は1人目のキャラのみ成立役の示唆内容が有効となるぞ(2人目のキャラは成立役の示唆ナシ)。
| 通過キャラ別の対応役一覧 | |
|---|---|
| 宮藤 | ベル(こぼし目も含む)・レア役 |
| リーネ | レア役・リプレイ |
| ペリーヌ | レア役・ハズレ |
| ルッキーニ | 押し順ベル・レア役・リプレイ |
| シャーリー | 共通ベル・レア役・ハズレ |
| バルクホルン | 弱チェリー以外の小役 |
| ハルトマン | 弱チェリー以外のレア役 |
| エイラ | スイカ以外の小役 |
| サーニャ | スイカ以外のレア役 |
| ミーナ | 強チェリー・チャンス目 |
| 坂本 | 強チェリー・チャンス目 |
●カットイン演出

カットイン演出は発生時点でレア役成立濃厚となる演出。
カットインのキャラには対応役が存在し、矛盾した場合はCZ以上濃厚だ。また、なかには出現した時点でCZ以上濃厚となるキャラも存在するぞ。
| キャラ別の対応役一覧 | |
|---|---|
| 宮藤 | 全レア役対応 |
| リーネ | (弱・強)チェリー対応 |
| ペリーヌ | スイカ・チャンス目対応 |
| シャーリー | 全レア役対応(宮藤よりも期待度アップ) |
| ルッキーニ | 強チェリー・チャンス目対応 |
| エイラ | チャンス目対応 |
| サーニャ | 強チェリー対応 |
| バルクホルン | CZ以上濃厚 |
| ハルトマン | ストライクボーナス以上濃厚 |
●ミッション演出

ミッション演出は最大3G継続する連続演出で、成功すればCZ以上の当選が濃厚となる。
前兆ステージから発展するのが基本パターンだが、通常ステージ中もミッション演出に発展する可能性もアリ。また、次回予告を経由してミッション演出に発展した場合は、その時点でストライクボーナス以上濃厚となるぞ。
なお、ミッション演出は全部で3種類存在し、期待度の序列は下記の通りだ。
| 成功期待度の序列 | |
|---|---|
| ネウロイを殲滅せよ! | 高 |
| 戦艦大和を守れ! | ↑ |
| 戦闘機を守れ! | 低 |
【戦闘機を守れ!】

『チャンスパターン(1G目)』
●第1停止時に敵が少ない
『チャンスパターン(2G目)』
●セリフ「行ける!(坂本)」発生
『成功濃厚パターン(1G目)』
●デカタイトル出現
●デカNEXT出現
『成功濃厚パターン(2G目)』
●展開するシールドが大きい(※)
※失敗→次ゲームで復活する可能性もアリ
【戦艦大和を守れ!】

『チャンスパターン(1G目)』
●第1停止時に敵が少ない
『チャンスパターン(2G目)』
●セリフ「行ける!(坂本)」発生
『成功濃厚パターン(1G目)』
●デカタイトル出現
●デカNEXT出現
『成功濃厚パターン(2G目)』
●展開するシールドが大きい(※)
※失敗→次ゲームで復活する可能性もアリ
【ネウロイを殲滅せよ!】

『成功濃厚パターン(1G目)』
●デカタイトル出現
●第1停止時に戦艦大和が援護射撃
●デカNEXT出現
『成功濃厚パターン(2G目)』
●宮藤の強攻撃発生(※)
※失敗→次ゲームで復活する可能性もアリ
●エピソード演出

エピソード演出(※)は最大4G継続する連続演出で、演出内容はCZ中の後半パートと同じ。ただし、通常時はエピソード演出へ発展した時点でストライクボーナス以上濃厚となるぞ。
※詳細は別ページ「演出期待度・法則(CZ中)」参照
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