※編集部調べ
ネウロイバトルは「導入パート」「バトルパート」「ジャッジパート」の3部構成となっており、最終的に勝利=ごほうびAT確定となる。なお、勝利後は必ず「ごほうびチェック」に発展し、ここで報酬を告知…という流れを辿る。
ちなみに、パートごとに様々な演出法則が存在し、それぞれの概要は下記の通りだ。
●演出期待度・法則(導入パート中)
【導入パート2G目】

導入パート2G目で発生するミーナのセリフは対戦相手を示唆している。
| セリフ別の示唆内容 | |
|---|---|
| ミーナ「周囲を警戒して」 | デフォルト |
| ミーナ「みんな気をつけて!」 | 対戦相手がX-18型orX-22型濃厚 |
| ミーナ「空が、震えてる」 | 対戦相手がX-22型濃厚 |
【導入パート3G目】
導入パート最終ゲームでPUSHボタンが出現した場合は対戦相手昇格orダメージ引き継ぎが確定する。
【状況不問】
「!・!・!」ナビが発生した場合はレア役濃厚となるが、レア役を否定した場合は先制ダメージ発生濃厚となる。
●演出期待度・法則(バトルパート中)
【コア絵柄を狙え!演出】

コア絵柄を狙え!演出の基本的な発生タイミングはレバーON時となっているが、リール始動時に発生した場合はいずれかのリールにコア絵柄停止濃厚となる。

また、背景の色は青がデフォルトで、赤ならコア絵柄1個以上停止が濃厚に。赤背景でコア絵柄1個停止だった場合は、その時点で勝利濃厚だ。
【ボーナス絵柄を狙え!カットイン】
バトルパート中にボーナス絵柄を狙え!カットインが発生した場合は、BAR揃いなら大量のダメージ、赤7揃いなら勝利濃厚となる。
なお、BARを狙え!カットインは2パターン存在し、坂本カットインならBAR揃いの期待大だ。
| カットイン別の法則 | |
|---|---|
![]() |
宮藤 |
| BAR揃いに期待 | |
![]() |
坂本 |
| 宮藤カットインよりもBAR揃い期待度アップ | |
![]() |
ミーナ |
| 赤7揃い(勝利)濃厚 | |
【坂本援護演出】

坂本援護演出が発生した場合は3pt以上のダメージor装甲破壊チャンス確定となる。
【装甲破壊チャンス中の演出】
『装甲破壊攻撃演出』

装甲破壊チャンス中は基本的に宮藤1人が攻撃するのだが、レバーON時にペアが出現した場合や攻撃HIT時に坂本カットインが発生した場合は大ダメージに期待できる。
『押し順ナビ』
装甲破壊チャンス中に「!・!・!」ナビが発生した場合はレア役濃厚となり、レア役を否定した場合は勝利濃厚となる。また、「!!!・!!!・!!!」ナビが発生した場合はその時点で勝利濃厚だ。
●演出期待度・法則(ジャッジパート中)
【ジャッジパート1G目】
ジャッジパート1G目のレバーON時に次回予告演出やBGM変化が発生した場合は、その時点で勝利濃厚となる。

また、第3停止時に発生する宮藤のセリフは文字色で示唆しており、青文字ならチャンス、赤文字なら勝利濃厚だ。
【ジャッジパート2G目】

『注目ポイント』
●ミーナのセリフの文字色(レバーON時)
●導光板フラッシュの有無(第1停止時)
●坂本のセリフの文字色(第3停止時)
ジャッジパート2G目はネウロイの攻撃が発生し、上記3つのポイントに演出の分岐点が存在する。これらの組み合わせ次第では勝利濃厚となるパターンもあり、その詳細は下表の通りだ。
| 演出パターン別の法則 | |||
|---|---|---|---|
| レバーON時 (セリフの色) |
第1停止時 (導光板フラッシュの有無) |
第3停止時 (セリフの色) |
法則 |
| 白セリフ | ナシ | 白セリフ | デフォルト |
| ナシ | 青セリフ | 勝利濃厚 | |
| アリ | 青セリフ | チャンス | |
| 青セリフ | ナシ | 白セリフ | 勝利濃厚 |
| ナシ | 青セリフ | 勝利濃厚 | |
| アリ | 青セリフ | チャンス | |
【ジャッジパート3G目】

『注目ポイント』
●PUSHボタン出現の有無(レバーON時)
●導光板フラッシュの有無(第1停止時)
●セリフの文字色(第3停止時)
ジャッジパート3G目はネウロイの攻撃を受けるシーンが展開され、上記3つのポイントに分岐点があり、組み合わせ次第で勝利濃厚となるパターンも存在。なお、レバーON時にPUSHボタンが出現した場合はその時点で勝利濃厚だ。
| 演出パターン別の法則 | ||
|---|---|---|
| 第1停止時 (導光板フラッシュの有無) |
第3停止時 (セリフの色) |
法則 |
| ナシ | 白セリフ | デフォルト |
| ナシ | 青セリフ | 勝利濃厚 |
| アリ | 青セリフ | チャンス |
【ジャッジパート4G目】

ジャッジパート4G目は坂本がコアを発見し、宮藤が反撃する展開に。このゲームでレバーON時にPUSHボタンが出現したり、第1停止時に導光板フラッシュが発生した場合はその時点で勝利濃厚だ。
【ジャッジパート5G目】

ジャッジパート5G目はルーレットが発生し、第3停止時にシールドアタックや烈風斬を選択した場合は勝利のチャンス、マルセイユ攻撃を選択した場合は勝利濃厚となる。

また、第1停止時にカットインが発生した場合も勝利期待度がアップするぞ。
『ルーレットについて』
ルーレットの配列は全部で4パターン存在。弱<中<強の順で期待度がアップし、濃厚ルーレットはすべてマルセイユのみで構成されている。
また、「ルーレット配列」「第1停止時のカットインの有無」「第3停止時の選択」の組み合わせ次第では勝利濃厚となるケースも複数存在するぞ。
| ルーレット配列パターン | |
|---|---|
| 弱 | 宮藤「通常攻撃」・宮藤「SA(※)」・坂本「烈風斬」・マルセイユ |
| 中 | 宮藤「SA」・宮藤「SA」・坂本「烈風斬」・マルセイユ |
| 強 | 坂本「烈風斬」・坂本「烈風斬」・マルセイユ・マルセイユ |
| 濃厚 | マルセイユ・マルセイユ・マルセイユ・マルセイユ |
※シールドアタックの略
| 演出パターン別の法則 | |||
|---|---|---|---|
| ルーレット配列 | 第1停止時 (カットインの有無) |
第3停止時 (選択) |
法則 |
| 弱 | ナシ | 宮藤「通常攻撃」 | デフォルト |
| 宮藤「SA」 | チャンス | ||
| 坂本「烈風斬」 | チャンス | ||
| アリ | 宮藤「通常攻撃」 | 勝利濃厚 | |
| 宮藤「SA」 | 勝利濃厚 | ||
| 坂本「烈風斬」 | チャンス | ||
| 中 | ナシ | 宮藤「SA」 | チャンス |
| 坂本「烈風斬」 | チャンス | ||
| アリ | 宮藤「SA」 | 勝利濃厚 | |
| 坂本「烈風斬」 | チャンス | ||
| 強 | ナシ | 坂本「烈風斬」 | 勝利濃厚 |
| アリ | 坂本「烈風斬」 | 勝利濃厚 | |
【ジャッジパート6G目】

ジャッジパート6G目はレバーON時に「父とのエピソード」が発生すれば、その時点で勝利濃厚。

また、PUSHボタン出現+ストライクウィッチーズが全員集合した場合も勝利濃厚となるぞ。
【状況不問】
『勝利濃厚パターン』
●デカNEXT出現
●デカナビ発生
●ウィッチナビ発生
●「!・!・!」ナビでレア役否定
●「!・!・!」ナビなしでレア役入賞
●「!!!・!!!・!!!」ナビ発生
●演出期待度・法則(ごほうびチェック中)

ごほうびチェック開始時のタイトルの色は2パターン存在し、赤タイトルならウィッチーズカーニバルinバスタイム以上濃厚となる。
また、第1停止時の背景が赤だった場合もウィッチーズカーニバルinバスタイム以上濃厚。これらのチャンスパターンが複合した場合はオーバースカイボーナスorウィッチーズアタック(上位ATの初期ゲーム数獲得ゾーン)濃厚となるぞ。
なお、ごほうびチェックで最終的にWINロゴが出現した場合はウィッチーズアタック確定だ。
機種ページはこちら → Lストライクウィッチーズ2
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