※編集部調べ
ネウロイバトルは「導入パート」「バトルパート」「ジャッジパート」の3部構成。
バトルパート中は基本的に小役入賞(※)・コア絵柄停止・レア役成立でネウロイにダメージを与える流れとなり、最終的にネウロイのHPをゼロにすれば勝利確定だ。
※一部例外アリ
●対戦相手選択抽選
バトルパート開始時はネウロイモードを参照して対戦相手が抽選される。
| 対戦相手選択率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 対戦相手 | ネウロイモード | |||
| モードA | モードB | モードC | モードD | |
| X-12型(30G) | 97.7% | 89.8% | – | – |
| X-18型(40G) | 1.6% | 9.4% | 97.7% | – |
| X-22型(50G) | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 100% |
※カッコ内は保証ゲーム数
●ダメージについて
【ネウロイバトル中の与ダメージ一覧】
●1pt
●2pt
●3pt
●4pt
●5pt
●10pt
敵に与えられるダメージは上に挙げた6パターン。
バトルパート中はまず”成立役”と”装甲破壊チャンス発動の有無”を参照して「基本ダメージ」が抽選される。そして、特殊効果「攻撃力UP」が発動している場合は「選択された基本ダメージよりも1段階上のダメージ」に書き換えられるぞ。

バトルパート中は装甲破壊チャンス発生抽選(詳細は後述)が行われ、特殊効果の1つである「装甲破壊高確」中は当選率がアップ。
装甲破壊チャンス中はバトルパートの保証ゲーム数減算がストップし、ネウロイに毎ゲームダメージを与えることが可能。また、1回あたりのダメージ量も多くなる…という特徴もある。

ネウロイのHPは液晶下のゲージで示唆されており、最終的にコアを破壊すれば勝利確定となる。
なお、ネウロイのHPは50ptとなっており、10pt削るたびにゲージの色が白→青→黄→緑→赤の順で変化していくぞ。
●基本ダメージ抽選(コア絵柄停止以外)
| 成立役別の基本ダメージ振り分け(コア絵柄停止以外) | |||
|---|---|---|---|
| 装甲破壊チャンス以外 | |||
| ダメージ | ベル揃い(※) | 2択当て→ベル揃わず | 弱チェリー・スイカ |
| 1pt | 100% | – | – |
| 2pt | – | – | 85.9% |
| 3pt | – | – | 12.5% |
| 4pt | – | – | 1.6% |
| 5pt | – | – | – |
| ダメージ | 強チェリー・チャンス目 | フェイクBAR・リプレイ | ハズレ |
| 1pt | 100% | 100% | – |
| 2pt | – | – | – |
| 3pt | – | – | – |
| 4pt | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 装甲破壊チャンス中 | |||
| ダメージ | ベル揃い | 2択当て→ベル揃わず | 弱チェリー・スイカ |
| 1pt | – | – | – |
| 2pt | 100% | 100% | – |
| 3pt | – | – | 68.8% |
| 4pt | – | – | 25.0% |
| 5pt | – | – | 6.3% |
| ダメージ | 強チェリー・チャンス目 | フェイクBAR・リプレイ | ハズレ |
| 1pt | – | – | 100% |
| 2pt | – | 100% | – |
| 3pt | – | – | – |
| 4pt | – | – | – |
| 5pt | 100% | – | – |
※2択当て→ベル揃いを除く
●基本ダメージ抽選(コア絵柄停止)

バトルパート中に「コア絵柄を狙え!」演出が発生した場合は逆押しで全リールにコア絵柄を狙うことになり、リール上にコア絵柄が停止するたびにダメージを与えることができる。
【コアレベルについて】

バトルパート中は液晶右上に「コアレベル」が表示されており、コア絵柄が停止したリールと同じ箇所のレベルが1段階ずつアップしていく。コアレベルは全部で6段階(1~6)となっており、上位レベルほど大量ダメージに期待できる。レベル6の攻撃が発生した場合はその時点で勝利濃厚だ。
| コア絵柄停止時の基本ダメージ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 装甲破壊チャンス以外 | |||
| ダメージ | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| 1pt | 100% | – | – |
| 2pt | – | 94.5% | – |
| 3pt | – | 5.5% | 94.5% |
| 4pt | – | – | 5.5% |
| 5pt | – | – | – |
| ダメージ | レベル4 | レベル5 |
| 1pt | – | – |
| 2pt | – | – |
| 3pt | – | – |
| 4pt | 94.5% | – |
| 5pt | 5.5% | 100% |
| 装甲破壊チャンス中 | |||
| ダメージ | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| 1pt | – | – | – |
| 2pt | 100% | 88.3% | – |
| 3pt | – | 10.2% | 84.4% |
| 4pt | – | 1.6% | 12.5% |
| 5pt | – | – | 3.1% |
| ダメージ | レベル4 | レベル5 |
| 1pt | – | – |
| 2pt | – | – |
| 3pt | – | – |
| 4pt | 75.0% | – |
| 5pt | 25.0% | 100% |
●基本ダメージ抽選(連続攻撃UP発動中)
特殊効果「連続攻撃UP」発動中はダメージを与えられなかった場合は援護攻撃が発生し、1or2ptのダメージを与えることができる。なお、この基本ダメージ振り分けは装甲破壊チャンスの影響を受けない。
| 援護攻撃発生時の基本ダメージ振り分け | |
|---|---|
| 1pt | 96.9% |
| 2pt | 3.1% |
●特殊効果関連の抽選

バトルパート中にペアが成立すると何かしらの「特殊効果(全部で4種類)」が発動し、これらは重複する可能性もある。なお、特殊効果には保証が存在し、保証ゲーム数を消化すると終了する…という仕組みだ。
| 特殊効果一覧 | ||
|---|---|---|
| 成立ペア | 発動効果 | 発動後の挙動 |
| リーネ&ペリーヌ | ゲーム数HOLD | 発動中は、バトルパート・ペア成立・特殊効果の保証ゲーム数減算がストップ |
| シャーリー&ルッキーニ | 連続攻撃UP | 発動中はダメージを与えられなかったゲームで援護攻撃が発生 |
| エイラ&サーニャ | 装甲破壊高確 | 発動中は装甲破壊チャンス当選率がアップ |
| バルクホルン&ハルトマン | 攻撃力UP | 発動中は攻撃時のダメージ量がアップ |
| 特殊効果保証ゲーム数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 保証ゲーム数 | ゲーム数HOLD | 連続攻撃UP | 装甲破壊高確 | 攻撃力UP |
| 2G | 96.9% | 100% | – | 59.4% |
| 3G | 3.1% | – | 92.2% | 38.3% |
| 5G | – | – | 6.3% | 2.3% |
| 7G | – | – | 1.6% | – |
【保証ゲーム数上乗せについて】
特殊効果発動中に対応ペアが再度成立すると保証ゲーム数上乗せ確定となり、上乗せ時の振り分けは下記の通りだ。
| 保証ゲーム数上乗せ時の振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 保証ゲーム数 | ゲーム数HOLD | 連続攻撃UP | 装甲破壊高確 | 攻撃力UP |
| 2G | 100% | 100% | 75.0% | 93.8% |
| 3G | – | – | 25.0% | 6.3% |
| 5G | – | – | – | – |
| 7G | – | – | – | – |
●ボーナス絵柄揃い関連の抽選

バトルパート中はボーナス絵柄を狙え!カットインが発生する可能性もあり、最終的にBAR揃いで大ダメージを与えることができる。なお、赤7を狙え!カットインは発生時点で赤7揃い=勝利濃厚となるぞ(赤7揃いは内部勝利時の10%で出現する可能性アリ)。
| ボーナス絵柄を狙え!カットイン発生率&BAR揃い期待度 | |
|---|---|
| 発生率 | 1/659.3 |
| BAR揃い期待度 | 90.0% |
| BAR揃い時のダメージ振り分け | ||
|---|---|---|
| ダメージ | 特殊効果「攻撃力UP」発動の有無 | |
| 非発動 | 発動中 | |
| 10pt | 98.4% | – |
| 20pt | 0.8% | 99.2% |
| 50pt(勝利濃厚) | 0.8% | 0.8% |
●装甲破壊チャンス抽選
バトルパート中は共通ベル・レア役成立時に装甲破壊チャンス抽選が行われ、装甲破壊高確中は当選率がアップ。強チェリー・チャンス目は状況不問で装甲破壊チャンス確定だ。
なお、装甲破壊チャンス当選時は、当選契機が強チェリー・チャンス目なら即告知、強チェリー・チャンス目以外なら1Gの前兆を経由してから告知される。
| 装甲破壊チャンス当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 非装甲破壊高確中 | 装甲破壊高確中 |
| 共通ベル | – | 25.0% |
| 弱チェリー | 12.5% | 100% |
| 強チェリー | 100% | |
| スイカ | 12.5% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 装甲破壊チャンス継続ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| 3G | 39.5% |
| 4G | 24.7% |
| 5G | 30.4% |
| 6G | 1.6% |
| 7G | 2.3% |
| 8G | 0.5% |
| 9G | 0.2% |
| 10G | 0.8% |
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