【解析】共同戦線ラッシュ中の抽選
[L アズールレーン THE ANIMATION]

※編集部調べ

共同戦線ラッシュは1セット2or3G継続し、1G目はパネル選択パートからスタート。

『1.パネル選択パート』

パネル選択パートでは各リールにキャラのパネルがセットされ、基本的には左・中リールに味方キャラ、右リールに敵キャラが配置される(味方配置抽選に当選・レア役成立・3G目回避時の次セット・1セット目は右リールにも味方が配置)。

『2.攻撃パート』

次ゲームの攻撃パートでは成立役に応じてパネルが選択され、味方パネルならゲーム数上乗せ+次セット継続、敵パネルなら終了のピンチ。

敵パネル選択時は3G目に移行し、ここで敵の攻撃を回避できなければ共同戦線ラッシュ終了となる(回避期待度はピュリファイアー<テスター<オブザーバーの順に高くなる)。

●リール別の対応役&割合

リール別の対応役
左リール共通ベル・レア役・リプレイ・ハズレ
中リール中第1ベル・レアキューブ目(BARサンド目)
右リール右第1ベル
リール別の確率&割合
リール確率割合
左リール1/2.835.8%
中リール1/3.132.1%
右リール1/3.132.1%

●パネルテーブル抽選

共同戦線ラッシュ中のパネルは、まず成立役に応じてパネルテーブルを決定する。

【パネルテーブルのポイント】
●内部的には強パネルが1つ以上アリ
●弱チェリー・弱スイカは50%で強パネルが1つ、50%で2つ以上
●強チェリー・チャンス目は2/3で強パネルが2つ、1/3ですべて強パネル
●強スイカはすべて強パネル

パネルテーブル振り分け
パネル弱チェリー・弱スイカ強チェリー・チャンス目
強/弱/敵––
弱/強/敵––
強/強/敵––
強/弱/弱20.3%–
弱/強/弱23.4%–
弱/弱/強6.3%–
強/強/弱23.4%33.6%
強/弱/強7.8%12.5%
弱/強/強12.5%20.3%
強/強/強6.3%33.6%
パネル強スイカその他
強/弱/敵–45.3%
弱/強/敵–46.9%
強/強/敵–4.7%
強/弱/弱–1.2%
弱/強/弱–1.6%
弱/弱/強––
強/強/弱–0.4%
強/弱/強––
弱/強/強––
強/強/強100%–
実質的なパネル選択率
パネル弱チェリー・弱スイカ強チェリー・チャンス目
左に強50.0%67.2%
中に強65.6%87.5%
右に弱or強100%100%
右に強32.8%66.4%
パネル強スイカその他
左に強100%51.6%
中に強53.5%
右に弱or強3.1%
右に強–

●パネル別の上乗せゲーム数抽選

液晶上に表示されるパネルは青が弱パネル、緑・赤が強パネルとなる。また、青パネルのみ2陣営と3陣営以上で期待度が異なるぞ(3陣営以上なら20~50G上乗せの可能性もあるうえ、その際の瑞鶴追撃の期待度がアップ)。

パネル別の上乗せゲーム数
上乗せゲーム数弱パネル強パネル
5G99.6%–
20G–60.9%
30G–27.3%
50G–10.2%
100G0.4%1.2%
200G–0.4%
平均5.4G27.4G
パネル色別の上乗せゲーム数期待度
上乗せゲーム数青パネル
2陣営3or4陣営
5G99.94%94.24%
20G–3.81%
30G–1.70%
50G–0.18%
100G0.05%0.05%
200G0.01%0.01%
平均5.07G6.15G
上乗せゲーム数緑パネル赤パネル金パネル
5G–––
20G84.38%––
30G11.32%72.12%–
50G4.21%26.85%–
100G0.07%0.82%79.44%
200G0.02%0.21%20.56%
平均22.48G36.31G120.56G

●追加上乗せ抽選

レア役・レアキューブ目出現時は追加上乗せ濃厚となり、10~200G上乗せする。

なお、敵の攻撃時にレア役・レアキューブ目が出現した場合は継続も濃厚となるぞ。

追加上乗せ振り分け
上乗せゲーム数弱チェリー・弱スイカ強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A強スイカ・レアキューブ目B
10G75.0%––
20G24.2%––
30G–87.5%–
50G–10.2%–
100G0.8%2.3%99.6%
200G––0.4%

パチ&スロ必勝本

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