【解析】共同戦線ラッシュ中の抽選[L アズールレーン THE ANIMATION]

※編集部調べ


共同戦線ラッシュは1セット2or3G継続し、1G目はパネル選択パートからスタート。

『1.パネル選択パート』

パネル選択パートでは各リールにキャラのパネルがセットされ、基本的には左・中リールに味方キャラ、右リールに敵キャラが配置される(味方配置抽選に当選・レア役成立・3G目回避時の次セット・1セット目は右リールにも味方が配置)。

『2.攻撃パート』

次ゲームの攻撃パートでは成立役に応じてパネルが選択され、味方パネルならゲーム数上乗せ+次セット継続、敵パネルなら終了のピンチ

敵パネル選択時は3G目に移行し、ここで敵の攻撃を回避できなければ共同戦線ラッシュ終了となる(回避期待度はピュリファイアー<テスター<オブザーバーの順に高くなる)。


●リール別の対応役&割合


リール別の対応役
左リール 共通ベル・レア役・リプレイ・ハズレ
中リール 中第1ベル・レアキューブ目(BARサンド目)
右リール 右第1ベル


リール別の確率&割合
リール 確率 割合
左リール 1/2.8 35.8%
中リール 1/3.1 32.1%
右リール 1/3.1 32.1%


●パネルテーブル抽選


共同戦線ラッシュ中のパネルは、まず成立役に応じてパネルテーブルを決定する。

【パネルテーブルのポイント】
内部的には強パネルが1つ以上アリ
弱チェリー・弱スイカは50%で強パネルが1つ、50%で2つ以上
強チェリー・チャンス目は2/3で強パネルが2つ、1/3ですべて強パネル
強スイカはすべて強パネル

パネルテーブル振り分け
パネル 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・チャンス目
強/弱/敵
弱/強/敵
強/強/敵
強/弱/弱 20.3%
弱/強/弱 23.4%
弱/弱/強 6.3%
強/強/弱 23.4% 33.6%
強/弱/強 7.8% 12.5%
弱/強/強 12.5% 20.3%
強/強/強 6.3% 33.6%
パネル 強スイカ その他
強/弱/敵 45.3%
弱/強/敵 46.9%
強/強/敵 4.7%
強/弱/弱 1.2%
弱/強/弱 1.6%
弱/弱/強
強/強/弱 0.4%
強/弱/強
弱/強/強
強/強/強 100%


実質的なパネル選択率
パネル 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・チャンス目
左に強 50.0% 67.2%
中に強 65.6% 87.5%
右に弱or強 100% 100%
右に強 32.8% 66.4%
パネル 強スイカ その他
左に強 100% 51.6%
中に強 53.5%
右に弱or強 3.1%
右に強


●パネル別の上乗せゲーム数抽選


液晶上に表示されるパネルは青が弱パネル、緑・赤が強パネルとなる。また、青パネルのみ2陣営と3陣営以上で期待度が異なるぞ(3陣営以上なら20~50G上乗せの可能性もあるうえ、その際の瑞鶴追撃の期待度がアップ)。

パネル別の上乗せゲーム数
上乗せゲーム数 弱パネル 強パネル
5G 99.6%
20G 60.9%
30G 27.3%
50G 10.2%
100G 0.4% 1.2%
200G 0.4%
平均 5.4G 27.4G


パネル色別の上乗せゲーム数期待度
上乗せゲーム数 青パネル
2陣営 3or4陣営
5G 99.94% 94.24%
20G 3.81%
30G 1.70%
50G 0.18%
100G 0.05% 0.05%
200G 0.01% 0.01%
平均 5.07G 6.15G
上乗せゲーム数 緑パネル 赤パネル 金パネル
5G
20G 84.38%
30G 11.32% 72.12%
50G 4.21% 26.85%
100G 0.07% 0.82% 79.44%
200G 0.02% 0.21% 20.56%
平均 22.48G 36.31G 120.56G


●追加上乗せ抽選


レア役・レアキューブ目出現時は追加上乗せ濃厚となり、10~200G上乗せする。

なお、敵の攻撃時にレア役・レアキューブ目が出現した場合は継続も濃厚となるぞ。

追加上乗せ振り分け
上乗せゲーム数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A 強スイカ・レアキューブ目B
10G 75.0%
20G 24.2%
30G 87.5%
50G 10.2%
100G 0.8% 2.3% 99.6%
200G 0.4%

パチ&スロ必勝本

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