演出期待度・法則(通常時)
[翔べ!ハーレムエース]

※編集部調べ

●通常時ステージ

通常時のステージチェンジには演出法則がいくつか存在し、飛行ステージ中のボーナスはボーナス終了時に設定示唆画面が出現しやすくなっているぞ。

【ステージ・ステージチェンジの演出法則一覧】
●ステージチェンジ後10G以内にステージチェンジが発生すればボーナス濃厚
●管制塔ステージでステージチェンジが発生した際は50%で飛行ステージへ
●格納庫ステージ・整備ステージでステージチェンジが発生した際は20%で飛行ステージへ
●飛行ステージ中のボーナスは設定示唆のボーナス終了画面が出現しやすい

●台枠フラッシュ演出

台枠フラッシュ演出は小役を示唆する演出で、チェリー成立時は必ず台枠フラッシュが発生する(連続演出中は除く)。

●ロングウェイト

ロングウェイト(3秒)はスイカor特殊1枚役orスベリリプレイ成立時に発生する可能性があり、発生した時点でボーナス期待度は約88%と激アツだ。

●レバーリールフラッシュ

レバーリールフラッシュは4種類存在し、それぞれ対応役が異なる。

レバーリールフラッシュの示唆内容
通常フラッシュボーナス濃厚
チャンスフラッシュBIGorハーレムボーナス濃厚
激熱フラッシュ(紫)レア役以上濃厚(ボーナス期待度約85%)
確定フラッシュ(レインボー)ハーレムボーナス濃厚

●予告音演出

予告音演出は3種類存在し、モードによって対応役が異なる。

演出・モード別の対応役一覧
演出バランスモード小役告知モードバトルモード
予告音ハズレ・ボーナスハズレ・ボーナスボーナス
予告音遅れチェリー・ボーナスチェリー・ボーナスチェリー・ボーナス
無音ボーナスボーナスボーナス
演出裏バランスモード裏小役告知モード裏バトルモード
予告音ボーナスボーナスボーナス
予告音遅れチェリー・ボーナスチェリー・ボーナス
無音ボーナスボーナス

●違和感デバイス演出

違和感デバイス演出は複数存在し、成立役やボーナスを示唆している。

違和感デバイス演出一覧
チャンスランプ通常点滅レア役以上濃厚
チャンスランプ高速点滅レア役&ボーナス濃厚
確定ランプ一瞬点灯ボーナス濃厚
下パネル明滅
犬ランプ点灯
バックランプフラッシュなし
バックランプフラッシュ(V)BIGorハーレムボーナス濃厚
バックランプフラッシュ(特殊)ハーレムボーナス濃厚
ハーレムボーナスランプ一瞬点灯
SPテンパイ音

●停止時キャラボイス

停止時キャラボイスは第1停止時に発生するのが基本パターンだが、第2停止時に発生すればボーナス期待度がアップ、レバーON時or第3停止時に発生すればボーナス濃厚となる。

●ハートスコープ・飛行演出

ハートスコープ演出発生時は飛行機or飛行船が出現する可能性があり、飛行船が出現すれば連続演出発展以上濃厚だ(発展しなければボーナス濃厚)。

●色ナビ演出

色ナビ演出には法則が複数存在し、黒ナビが出現すればボーナス濃厚。なお、第2停止で色ナビ演出が出現するとボーナス期待度がアップするぞ。

色ナビ別の法則
ダブルナビ白・白ナビボーナス濃厚
青・黄ナビボーナス濃厚
紫ナビ対応役…強チェリーorスイカ(ボーナス期待度90%超)
黒ナビボーナス濃厚

●サクラ名言演出

サクラ名言演出発生時は基本的にバトルに発展し、「劇画サクラ」ならボーナス濃厚、「劇画サクラ+激熱」ならBIGorハーレムボーナス濃厚だ。

●敵作戦会議演出

敵作戦会議演出でイチゴが登場すると強チェリーorスイカ成立が濃厚となるが、強チェリーorスイカを否定すればボーナス濃厚となる。

●セリフ演出

セリフ演出では第1停止で返しのセリフが出現すると小役以上濃厚(小役否定でボーナス濃厚)。赤セリフやキングセリフなら、その時点でボーナス濃厚だ。

●リーチ目を狙え演出

リーチ目を狙え演出がクマ柄ならハーレムボーナス濃厚!

●カットイン演出

赤カットインは発生した時点でBIGorハーレムボーナス濃厚だ。

●落下物演出

キャラクターが落下すればボーナス濃厚、さらにイチゴやハーレムキングならハーレムボーナス濃厚となるぞ。

●ハズレ目発展について

ハズレ目→発展時のボーナス期待度はモードによって変化し、小役告知モードは発展した時点でボーナス濃厚となる。

ハズレ目→演出発展時のボーナス期待度
バランスモード約41%
小役告知モード100%
バトルモード約40%
裏バランスモード約41%
裏小役告知モード–
裏バトルモード約81%

●連続演出中の隠しPUSH

連続演出中にPUSHボタンを押すとカスタムしているキャラのボイスが発生する可能性があり、発生した時点でボーナス濃厚。ボイスはそれぞれ3種類存在し、なかにはハーレムボーナスが濃厚となるものも存在する。

ボイス別の演出法則一覧
通常ボイスボーナス濃厚
特殊ボイス[1]BIGorハーレムボーナス濃厚
特殊ボイス[2]ハーレムボーナス濃厚
キャラ別のボイスパターン
キャラ通常ボイス特殊ボイス[1]特殊ボイス[2]
デフォルト(サクラ)ロックオーン勝利を掴め!とべとべとべー
サクラこれこれオーバーライドサクラ満開
アマレッティノリノリだよねこれレアなやつだよ~激レアなんだよね~
ショコラわーい、わーい!ショコラ、食べられない~はわっ、目が覚めちゃったよ~
パイアルー!この拳は全てを砕くアルワタシは世界最強アル!
マロンとっても素敵です!マロン、興奮してきました!うぇ~ん、感激です~!
ザクロふっ、十分ね一撃必中よ!中途半端は嫌いなの!
シャルロットやるわね……素敵ね……称賛に値……
アプリコット褒美なのじゃ!イケイケなのじゃ!わらわの威光にひれ伏せぃ!
キャンディーベリーグッドデス!オー、ファンタスティック!ワオ、オーマイガーね!
マティーニこんなもんじゃないわよね足りないまだ足りない嬉しいだろっ? 喜びな!
レモンよしよしあら、うれしそうねとびっきりのご褒美よ
ヨーコごめんなさい楽しいですねわたしも嬉しいです
イチゴいつものわたしじゃないんだからいいねいいねついてるついてる
ハーレムキングこれがキングの力じゃガハハハ受け取れ見よこの鋼のボディ

●ミッション演出

ミッション演出は「どっちが綺麗? お風呂deアート対決!」「奪い合え! 椅子取り対決!」「真剣勝負! ビーチバレー対決!」の3種類存在し、「奪い合え! 椅子取り対決!」のみ1G完結の可能性アリ(1G完結時はBIGorハーレムボーナス濃厚)。

なお、「奪い合え! 椅子取り対決!」の椅子がピンクならBIGorハーレムボーナスが濃厚となるぞ。

ミッション演出の演出法則一覧
1G目
赤タイトル●弱チェリー以外のレア役orボーナス濃厚
●ベルorリプレイ(スベリリプレイ除く)ならハーレムボーナス濃厚
第3停止時チャンスパターン●小役以上濃厚(小役非成立でボーナス濃厚)
2G目
レバーON時チャンスパターン(※)●レア役orボーナス濃厚

※「奪い合え! 椅子取り対決!」では非発生

【1Gミッション】
1Gミッションは「捕捉ミッション」「撃墜ミッション」「物資ミッション」の3種類存在し、演出に成功すればBIGorハーレムボーナスの大チャンス。なお、物資ミッションは発展した時点でハーレムボーナス濃厚だ。

1Gミッション別の演出法則一覧
ミッション共通
赤タイトル●弱チェリー以外のレア役orボーナス濃厚
●ベルorリプレイ(スベリリプレイ除く)ならハーレムボーナス濃厚
赤タイトル+カットイン●BIGorハーレムボーナス濃厚
捕捉ミッション
カットイン(第1停止時)●ボーナス濃厚
撃墜ミッション
ボタン●赤ボタンならボーナス濃厚
●レインボーボタンならハーレムボーナス濃厚

●バトル演出

【(裏)小役告知モード】
基本的に小役告知モードではバトル演出に発展せず、発展すればBIGorハーレムボーナス濃厚となる。なお、裏小役告知モードは一切バトル演出に発展しない。

【ハーレムボーナス濃厚演出】

バトル演出中にクマ柄、次回予告、サクラ確定攻撃が発生すればハーレムボーナスが濃厚となる。

【敵キャラ】

バトル演出では敵キャラによって法則が存在し、ハーレムキングに勝利すればハーレムボーナスが濃厚に。

なお、裏バトルモードでは★4以外の敵キャラが出現すればボーナス濃厚だ。

勝利時の演出法則一覧
★2.5
パイ法則ナシ
アマレッティREGorハーレムボーナス示唆
マティーニBIGorハーレムボーナス示唆
ザクロBIGorハーレムボーナス示唆(強)
★3
ショコラ法則ナシ
アプリコットREGorハーレムボーナス示唆
キャンディーBIGorハーレムボーナス示唆
シャルロットBIGorハーレムボーナス示唆(強)
イチゴハーレムボーナス示唆(強)
★4
マロン法則ナシ
レモンBIGorハーレムボーナス示唆
ヨーコBIGorハーレムボーナス示唆(強)
ハーレムキングハーレムボーナス濃厚

【継続ゲーム数】
バトル演出は基本的に3Gで決着するが、3G目以外で勝利した場合はBIGorハーレムボーナスが濃厚に。

なお、停止フリーズorリーチ目を狙え演出発生時はBIGorハーレムボーナスが濃厚となり、1G目にリーチ目を狙え演出が発生した場合はハーレムボーナス濃厚だ。

勝利ゲーム数別の演出法則一覧
1G目ハーレムボーナス濃厚(停止フリーズ発生時を除く)
2G目BIGorハーレムボーナス濃厚
3G目ボーナス濃厚
4G目BIGorハーレムボーナス濃厚

【リール上部センターランプ】

バトル演出中はリール上部のセンターランプが発光する可能性があり、発光した際は成立役やボーナスを示唆している。なお、3G目にセンターランプが発光すればボーナス濃厚、4G目に発光すればハーレムボーナス濃厚、バトル予告音+センターランプ発光でBIGorハーレムボーナスが濃厚となる。

また、発光色と成立役が矛盾した場合もボーナス濃厚だ。

センターランプ色別の対応役&ボーナス期待度(設定1)
ランプ色対応役期待度
青リプレイ約86%
黄ベル約81%
緑スイカ約89%
赤チェリー約99%
紫レア役100%

【サクラ攻撃】

サクラの攻撃が中or強攻撃ならチャンスパターンとなり、小役を否定すればボーナス濃厚だ。

サクラ攻撃パターン別の演出法則一覧
中攻撃小役orボーナス濃厚
強攻撃レア役orボーナス濃厚

【敵攻撃】

敵の攻撃が強攻撃ならボーナスのチャンス。対応役はベルorリプレイ(スベリリプレイを除く)orハズレorボーナスとなるため、レア役が成立すればボーナス濃厚だ。

【デッドオアアライブ】

デッドオアアライブが3G目以外で発生すればボーナス濃厚。

【パラシュート演出】

バトル敗北後はパラシュート演出に期待。パラシュート演出が発生すればボーナス濃厚だ。

●バトル勝利画面

バトル勝利時の画面は通常ver.と水着ver.の2種類存在し、水着ver.ならBIGorハーレムボーナスが濃厚となる。

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