※編集部調べ
●ミュウアクション演出
液晶右下で展開される「ミュウアクション演出」には、発生すればAT当選の大チャンスとなるパターンが複数存在する。
| 演出パターン別のAT当選期待度&法則 | ||
|---|---|---|
| レバーON時 | ||
| 演出パターン | AT当選期待度 | 法則 |
| 三点 | 約3% | 押し順ベル対応(押し順ベル・レア役否定でAT期待度約50%) |
| 波 | 約27% | レア役対応(レア役否定でAT期待度約70%) |
| !マーク | AT濃厚 | 強チェリー対応(強チェリー否定でAT+トリガーラッシュストック濃厚) |
| 第3停止時 | ||
| 演出パターン | AT当選期待度 | 法則 |
| 音符(小) | 約3% | 押し順ベル否定でAT期待度約50%超 |
| 音符(大) | 約8% | 特にナシ |
| ジャンプ | 約75% | レア役対応+AT期待度アップ(レア役否定でAT濃厚) |
| 喜ぶ | AT濃厚 | 特にナシ |
●ミュウミッション
ミュウボーナスはベルナビを6回消化した時点で「ミュウミッション」へ発展し、成功すればAT突入となる。
ミュウミッション突入時に赤タイトルが出現した場合や、カットインが発生した場合はAT当選の大チャンスだ。
| 演出パターン別のAT期待度 | ||
|---|---|---|
| 1G目 | 白タイトル | 約15% |
| 赤タイトル | 約99% | |
| 2G目 | カットインなし | 約20% |
| カットインあり | 約99% | |
| TOTAL | 約22% | |
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(C)Ryo Shirakome, OVERLAP/ARIFURETA Project

