【解析】状態異常抽選
[スマスロ モンスターハンターライズ]

※編集部調べ

●規定蓄積ポイント

ボーナス中は規定の蓄積ポイントまで到達すると状態異常が発生。

規定蓄積ポイントはモンスターの状態異常に対する耐性で異なり、1度状態異常が発生すると、耐性が1段階アップする(例…耐性1のモンスターで状態異常が発生すると耐性2へ)。

状態異常の規定蓄積ポイント
耐性1のモンスター25pt
耐性2のモンスター30pt
耐性3のモンスター45pt
耐性5のモンスター55pt

●蓄積ポイント振り分け

ハンター攻撃時はハンターに対応した状態異常の蓄積ポイントが加算される。

ミランダ攻撃時は毒の蓄積ポイントが優遇されているなど、仲間ハンターによっては蓄積されやすい状態異常が異なるぞ。

蓄積ポイント振り分け
蓄積ポイント毒蓄積
ミランダMG-滅-ワドウ丸
1pt–18.3%
2pt–18.3%
3pt–18.0%
5pt27.3%18.0%
7pt29.7%12.5%
10pt31.3%12.5%
15pt7.8%1.6%
20pt3.9%0.8%
蓄積ポイント眠り蓄積
つばきミランダ
1pt–18.3%
2pt–18.3%
3pt–18.0%
5pt27.3%18.0%
7pt29.7%12.5%
10pt31.3%12.5%
15pt7.8%1.6%
20pt3.9%0.8%
蓄積ポイント麻痺蓄積
MG-滅-ワドウ丸HARUTO
1pt–18.3%
2pt–18.3%
3pt–18.0%
5pt27.3%18.0%
7pt29.7%12.5%
10pt31.3%12.5%
15pt7.8%1.6%
20pt3.9%0.8%
蓄積ポイント転倒蓄積
HARUTOミランダ・MG-滅-ワドウ丸・HARUTO以外
1pt–89.0%
2pt–5.1%
3pt–3.1%
5pt26.6%1.6%
7pt30.4%0.8%
10pt31.3%0.4%
15pt7.8%–
20pt3.9%–

●状態異常の継続ゲーム数

状態異常は3or5or7or9or11G継続するため、これらのゲーム数で状態異常が継続すれば、そこから2G以上の継続が確定(例…3G目で継続告知→最低でも5G目まで継続)

なお、耐性が低いモンスターほど状態異常が継続しやすい。

状態異常継続ゲーム数振り分け
毒
継続ゲーム数耐性1耐性2耐性3耐性5
3G––––
5G–40.6%54.7%97.2%
7G33.6%40.6%35.9%1.6%
9G33.2%12.5%6.3%0.8%
11G33.2%6.3%3.1%0.4%
麻痺
継続ゲーム数耐性1耐性2耐性3耐性5
3G––50.0%83.2%
5G39.1%44.5%37.4%10.2%
7G39.1%44.5%10.2%5.4%
9G15.5%9.4%1.6%0.8%
11G6.3%1.6%0.8%0.4%
転倒
継続ゲーム数耐性1耐性2耐性3耐性5
3G––50.0%83.2%
5G39.1%44.5%37.4%10.2%
7G39.1%44.5%10.2%5.4%
9G15.5%9.4%1.6%0.8%
11G6.3%1.6%0.8%0.4%

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