【解析】闘士決戦中の抽選
[L 真・一騎当千]

※編集部調べ

「闘士決戦(15G+α継続)」はバトルタイプのCZとなっており、液晶上部に表示されている体力ゲージを削り切れば勝利=一騎当千ボーナス+AT確定となる。また、詳細は後述するが、特殊条件を満たすことで勝利する可能性もあるぞ。

●キャラについて

味方キャラは全部で5人となっており、勝利期待度の序列は下記の通り。一方、敵キャラは全部で3人存在し、それぞれ体力と勝利期待度が異なるぞ。

味方キャラ別・勝利期待度の序列
関羽高
趙雲↑
張飛│
呂蒙│
孫策低
敵キャラ別の体力&勝利期待度の序列
敵キャラ体力期待度
曹仁1000高
夏侯淵1500↑
典韋2000低

●攻防抽選

CZ中は「コマンド成立」or「レア役」のいずれかで敵キャラにダメージを与えることができ、それぞれの概要は下記の通りだ。

【コマンドについて】

CZ中は液晶下に「コマンド構成」が表示されており、指定された順番に小役を引くとコマンド成立→必殺技が発動してダメージを与えることができる。

必殺技は4つのグループに大別でき、弱技<中技<強技の順でダメージ量がアップ。そして、奥義が発動した場合は勝利確定となるぞ。

ちなみに、必殺技のグループは「コマンド構成の枠色」で察知でき、青枠なら弱技、緑枠なら中技、赤枠なら強技、金枠なら奥義だ。

味方キャラ別のコマンド構成一覧
孫策
必殺技名グループコマンド構成
龍撃脚弱技ハズレ→リプレイ
孫流探馬捶式中技ベル→ベル
孫流天中双龍脚強技ハズレ→ベル→リプレイ
孫流八卦水龍拳奥義リプレイ→リプレイ→リプレイ
呂蒙
必殺技名グループコマンド構成
呂流縛錠弱技ハズレ→ベル
封龍昇波中技ハズレ→ベル→ハズレ
天地白狼撃強技ベル→ベル→リプレイ
呂流三十六式 天地白狼撃奥義リプレイ→リプレイ→ベル
張飛
必殺技名グループコマンド構成
蛇矛超臨撃強技ベル→リプレイ
リプレイ→ベル
リプレイ→ベル→ベル
張家三体式 蛇矛連還壁拳奥義ベル→リプレイ→リプレイ
趙雲
必殺技名グループコマンド構成
朧月中技リプレイ→ハズレ
ベル→ハズレ
妖刀村正”斬龍”紫電一閃奥義ベル→リプレイ→ベル
リプレイ→ベル→リプレイ
関羽
必殺技名グループコマンド構成
関帝悪鬼滅衝波奥義リプレイ→ハズレ→リプレイ
リプレイ→ハズレ→ベル
ベル→ハズレ→リプレイ
ベル→ハズレ→ベル

【レア役成立時の挙動について】

レア役成立時は必殺技のいずれかが発動し、成立役に応じて必殺技のグループ振り分けが異なる。なお、コマンドの途中でレア役を引いても、必殺技発動後にコマンド状況が引き継がれるぞ。

必殺技グループ振り分けの目安(レア役成立時)
孫策or呂蒙
グループ単チェリー2連チェリー3連チェリー
弱技◎––
中技〇◎–
強技△△◎
奥義△△◎
グループ弱スイカ強スイカ
弱技◎–
中技〇–
強技△◎
奥義△◎
グループ弱チャンス目強チャンス目
弱技––
中技◎–
強技〇–
奥義〇◎
張飛
グループ単チェリー2連チェリー3連チェリー
弱技–––
中技–––
強技◎◎◎
奥義△△◎
グループ弱スイカ強スイカ
弱技––
中技––
強技◎◎
奥義△◎
グループ弱チャンス目強チャンス目
弱技––
中技––
強技◎–
奥義〇◎
趙雲
グループ単チェリー2連チェリー3連チェリー
弱技–––
中技◎◎–
強技△△◎
奥義△△◎
グループ弱スイカ強スイカ
弱技––
中技◎–
強技△◎
奥義△◎
グループ弱チャンス目強チャンス目
弱技––
中技◎–
強技〇–
奥義〇◎
関羽
グループ単チェリー2連チェリー3連チェリー
弱技–––
中技–––
強技–––
奥義◎◎◎
グループ弱スイカ強スイカ
弱技––
中技––
強技––
奥義◎◎
グループ弱チャンス目強チャンス目
弱技––
中技––
強技––
奥義◎◎

※△<〇<◎の順で振り分けが濃い

【状況別のダメージ振り分け】
敵に与えるダメージは「味方キャラ」と「必殺技グループ」に応じて変化する。

状況別のダメージ振り分け(設定1)
孫策
ダメージ必殺技グループ
弱技中技強技
200ダメージ68.8%––
300ダメージ18.8%50.0%–
400ダメージ10.2%12.5%–
500ダメージ0.8%25.0%–
600ダメージ1.6%6.3%37.5%
700ダメージ–6.3%31.3%
800ダメージ––12.5%
900ダメージ––12.5%
1000ダメージ––6.3%
呂蒙
ダメージ必殺技グループ
弱技中技強技
200ダメージ99.2%––
300ダメージ0.2%99.2%–
400ダメージ0.2%0.2%–
500ダメージ0.2%0.2%98.7%
600ダメージ0.2%0.2%0.4%
700ダメージ–0.2%0.4%
800ダメージ––0.4%
900ダメージ––0.1%
1000ダメージ––0.1%
張飛
ダメージ必殺技グループ
弱技中技強技
200ダメージ–––
300ダメージ–––
400ダメージ–––
500ダメージ–––
600ダメージ–––
700ダメージ–––
800ダメージ––75.0%
900ダメージ–––
1000ダメージ––25.0%
趙雲
ダメージ必殺技グループ
弱技中技強技
200ダメージ–––
300ダメージ–62.5%–
400ダメージ–15.6%–
500ダメージ–14.1%–
600ダメージ–6.3%–
700ダメージ–1.6%–
800ダメージ–––
900ダメージ–––
1000ダメージ–––

●EXゲージについて

リール左側に表示されている「EXゲージ」はリプレイ揃いで青点灯、ベル揃いで黄点灯、ハズレで白点灯…という仕様で、4つのゲージがすべて青点灯or黄点灯になれば敵キャラの体力ゲージ不問で勝利確定となる。

●ファイナルジャッジ中の抽選

敵の体力ゲージを削り切る前にCZゲーム数をすべて消化すると、ハズレ2連続で「ファイナルジャッジ」に発展。ファイナルジャッジ中は味方キャラクターが攻撃を受けてしまうとCZ終了、攻撃を耐えた場合はCZ継続、役モノが落下した場合は勝利となるぞ。

ちなみに、ファイナルジャッジ中のレア役は内部的に必殺技発動抽選が行われているため、対戦相手の残りHPが少ない場合は単チェリー・弱スイカ・弱チャンス目でも勝利の大チャンスだ。

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