※編集部調べ
ボーナスは「BIG」と「真出陣ボーナス」の2種類存在し、いずれも内部的にATの擬似ボーナス(純増約3枚/G)。

なお、ボーナス告知後は必ず確定画面を経由し、ここで7絵柄を揃えることでボーナスがスタートするぞ。
●BIG解説

【基本性能】
●赤7揃いでスタート
●前半パートと後半パートの2部構成
●最終的に後半パートで演出成功→AT確定
●AT期待度は約40%
BIGの概要は上記の通りで、最終的に後半パートでのAT突入を目指すことになる。

なお、BIG開始時は2種類ある演出タイプから1つを選ぶことに(選択肢は主水BONUSor鉄BONUS)。演出タイプに応じて「演出内容」や「後半パートの名称」が変化するが、AT期待度に差異はない。
【前半パート】

『基本性能』
●20G継続
●消化中は成立役を参照して後半パートゲーム数の上乗せ抽選アリ
●消化後は後半パートへ移行
前半パート中は成立役を参照して後半パートゲーム数の上乗せ抽選が行われ、当選するほどAT期待度が高まっていく。ちなみに、前半パート中のレア役は後半パート3G以上の上乗せ確定となるが、レア役以外の小役でも上乗せの可能性があるぞ。
【後半パート】
後半パート(10G+α継続)は演出タイプに応じて名称が変化し、主水BONUSなら「連撃豪剣ZONE」、鉄BONUSなら「一撃豪拳ZONE」となる。それぞれの概要は下記の通りで、いずれも成功=AT確定だ。
| 後半パート中の抽選概要 | |
|---|---|
![]() |
連撃豪剣ZONE |
| 消化中は成立役を参照して「斬ポイント」獲得抽選アリ。100斬ポイント到達でAT確定となるが、非到達でもそれまでに獲得した斬ポイントを参照してAT抽選が行われる | |
![]() |
一撃豪拳ZONE |
| 狙え!カットイン発生→3連絵柄停止でAT確定(レア役成立時もAT当選の可能性アリ) | |
●真出陣ボーナス解説

【基本性能】
●白7揃いでスタート
●30G継続
●消化中は「仕置珠」獲得抽選アリ
●突入した時点でAT確定
「真出陣ボーナス」は突入した時点でAT確定となるボーナスで、消化中はレア役成立時に「仕置珠」獲得抽選が行われる。
「仕置珠」はAT中の後乗せ要素となっており、ATゲーム数をすべて消化したタイミングで後乗せゲーム数に変換されるぞ。
●AT非当選BIG後の挙動について

AT非当選のBIG消化後は「引き戻しゾーン(32G継続)」に移行し、この間は暗夜ステージに滞在+SHIOKI揃い出現率がアップしているため、ボーナス引き戻しに期待できるぞ。
| 引き戻しゾーン中の性能(AT非当選のBIG後) | |
|---|---|
| SHIOKI揃い出現率 | 1/61.3 |
| ボーナス引き戻し期待度 | 約30% |
機種ページはこちら → L 新・必殺仕置人 回胴 CRASH SPEC
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