※編集部調べ
●ステージ移行演出


都会ステージ滞在中に妖怪世界背景に切り替わる演出が発生すれば、妖怪接近前兆状態(次回以降の妖気目で妖怪接近ステージ移行濃厚)or本百鬼夜行チャンスに期待。なお、第1~第3停止で発生すれば妖怪接近前兆状態or本百鬼夜行チャンス状態が濃厚となる。
また、レバーONorリール始動時に妖怪世界背景に切り替わる→次BETで背景が戻った場合も、妖怪接近前兆状態or本百鬼夜行チャンス状態濃厚だ。
●押し順ナビ煽り演出

押し順ナビ煽り演出は、発生した時点でフェイクを含むチャンス目高確状態or百鬼夜行チャンス状態が濃厚に。
なお、押し順ナビ煽り演出→押し順ナビ非発生で、チャンス目が成立すればCZorATが濃厚となるぞ。
また、チャンス目高確であれば平均17.3G滞在するのに対し、フェイクのチャンス目高確は平均6.8Gしか滞在しないため、押し順ナビ煽り演出が長く発生すればチャンス目高確状態の可能性がアップする。
●激熱ロゴ演出

激熱ロゴが出現すればAT濃厚。
●リールバックライト演出
ベル・リプレイ成立時のリールバックライトが変化すればチャンス。リールバックライト演出の種類によって、演出法則が存在する。
【チャンスパターン[1]】

非前兆中に発生すればチャンス目高確状態or本百鬼夜行チャンス状態濃厚。前兆中に発生すればCZorATが濃厚となる。
【チャンスパターン[2]】

前兆中に発生すればAT濃厚。
●連続演出

連続演出は5種類存在し、各期待度は下記の通り。なお、連続演出中に赤テロップが発生すれば勝利濃厚だ。
| 百鬼夜行ゾーン移行前→連続演出別のCZ・AT期待度 | |
|---|---|
| VSのびあがり | 70.2% |
| VSかみなり | 70.1% |
| VS見上げ入道 | 83.9% |
| VSくびれ鬼 | 97.0% |
| ねこ娘の想い | – |
●百鬼夜行ゾーン
【連続演出】
百鬼夜行ゾーン移行前と百鬼夜行ゾーン後の連続演出の対戦相手が変化すれば大チャンス、より期待度の低い対戦相手に変化すればCZ・AT濃厚。
| 百鬼夜行ゾーン中→連続演出別の期待度 | ||
|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行前の連続演出 | 百鬼夜行ゾーン中の連続演出 | 期待度 |
| 連続演出ナシ | VSのびあがり | 20.7% |
| VSかみなり | 20.8% | |
| VS見上げ入道 | 37.1% | |
| VSくびれ鬼 | 98.0% | |
| VSのびあがり | VSのびあがり | 56.4% |
| VSかみなり | 96.8% | |
| VS見上げ入道 | 96.8% | |
| VSくびれ鬼 | 96.9% | |
| VSかみなり | VSのびあがり | 100% |
| VSかみなり | 56.2% | |
| VS見上げ入道 | 96.8% | |
| VSくびれ鬼 | 96.8% | |
| VS見上げ入道 | VSのびあがり | 100% |
| VSかみなり | 100% | |
| VS見上げ入道 | 74.5% | |
| VSくびれ鬼 | 96.9% | |
| VSくびれ鬼 | VSのびあがり | 100% |
| VSかみなり | 100% | |
| VS見上げ入道 | 100% | |
| VSくびれ鬼 | 96.4% | |
| ねこ娘の想い | 100% | |
【百鬼夜行ゾーン移行までの前兆ゲーム数】
百鬼夜行ゾーン移行までの前兆ゲーム数が7Gなら大チャンス。
| 百鬼夜行ゾーン移行までの前兆ゲーム数別期待度 | |
|---|---|
| 3G | 66.8% |
| 4G | 66.4% |
| 5G | 29.4% |
| 6G | 28.0% |
| 7G | 90.6% |
※△<〇<◎の順に期待度アップ
【百鬼夜行ゾーン移行時】

百鬼夜行ゾーンに移行したゲームのレバー~第2停止の間にPUSHボタンを押して振動すればCZ・AT濃厚。5秒振動するロングパターンならATが濃厚となる。
【百鬼夜行ゾーンのゲーム数】
百鬼夜行ゾーンは12~14Gで連続演出に発展するが、極端に早いor遅い発展はCZ・AT濃厚となる。
| 百鬼夜行ゾーン→連続演出発展までのゲーム数別期待度 | |
|---|---|
| 8G | 100% |
| 9G | |
| 10G | |
| 11G | |
| 12G | 31.0% |
| 13G | 25.0% |
| 14G | 34.3% |
| 15G | 68.8% |
| 16G | 89.8% |
| 17G | 100% |
| 18G | 100% |
【妖気放射エフェクト演出】
妖気放射エフェクト演出(液晶上部から妖気の文字が出現)は発生タイミングに注目。レバーON時or第1停止時に妖怪数がアップすればCZ以上濃厚となる。
【ねこ娘ルーレット演出】
ねこ娘ルーレット演出(あたまのアイコンが妖気上昇時)にレア役を否定すればCZ以上濃厚となる。
【屋上シルエット演出】
屋上シルエット演出のレバーONで流れ星→第3停止時に鬼太郎の「父さん、強い妖気です(緑文字)」が発生+レア役以外ならCZ以上濃厚となる。
【BGM】
BGMが「ゲゲゲの鬼太郎(インスト)」ならCZorAT濃厚、「ゲゲゲの鬼太郎(歌付き)」ならAT濃厚。
【妖怪数】

妖怪の数が1度に20体アップすれば期待度アップ、30体アップすればCZ以上濃厚、100体アップすればAT濃厚。また、小役成立時に妖怪数がアップすればCZ以上が濃厚となる。

なお、最終的な妖怪数によって期待度が変化し、100体ならAT濃厚だ。
| 妖怪数別のCZ・AT期待度 | |
|---|---|
| 10体 | 98.0% |
| 20体 | 87.7% |
| 30体 | 47.5% |
| 40体 | 28.8% |
| 50体 | 30.1% |
| 60体 | 30.0% |
| 70体 | 65.0% |
| 80体 | 92.5% |
| 90体 | 97.6% |
| 100体 | 100% |
【発展前煽り演出】

連続演出への発展煽り演出は、妖怪シルエット演出が連続する「煽り」と、名無し演出・鬼太郎夜月演出・ねこ娘ルーレット演出が連続する「同系統」と、連続演出が発生する「連続予告」の3シナリオが存在。
演出シナリオは煽り<同系統<連続予告の順に期待度がアップするが、継続ゲーム数によっても期待度が変動する。
| 継続ゲーム数別の期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 煽り | 同系統 | 連続予告 |
| 1G | △ | – | 100% |
| 2G | 73.6% | 100% | 94.5% |
| 3G | 91.9% | 74.2% | 97.9% |
| 4G | 100% | 100% | 100% |
| TOTAL | 29.1% | 76.3% | 96.6% |
機種ページはこちら → スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
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