※編集部調べ
バトルボーナスのJACゲーム中は、ベル・ハズレで内部的にポイントを獲得していき、20pt以上保持している状況でハズレを引くと「確固不抜」が発動→リュウが最大3回まで攻撃を繰り出す(余ったポイントは持ち越し)。対戦相手に与えるダメージはリュウの攻撃パターンに応じて変化するぞ。
●獲得ポイント振り分け
ベル・ハズレの獲得ポイント振り分けは下記の通りで、ベルは連続するほど獲得ポイント振り分けが優遇される。
| 獲得ポイント振り分け(ベル) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 獲得ポイント | ベル成立回数 | |||
| 1回目 | 2連目 | 3連目 | 4連目以降 | |
| 1pt | 98.4% | 96.9% | 81.3% | 37.5% |
| 2pt | 1.2% | 2.7% | 12.5% | 25.0% |
| 4pt | 0.4% | 0.4% | 5.9% | 25.0% |
| 6pt | – | – | 0.4% | 11.7% |
| 10pt | – | – | – | 0.4% |
| 20pt | – | – | – | 0.4% |
| 獲得ポイント振り分け(ハズレ) | |
|---|---|
| 1pt | 75.0% |
| 2pt | 18.8% |
| 4pt | 5.1% |
| 6pt | 0.4% |
| 10pt | 0.4% |
| 20pt | 0.4% |
●「確固不抜」発動→攻撃パターン別のダメージ
| 攻撃パターン別のダメージ一覧 | |
|---|---|
| 一心 | 100ダメージ |
| 一心→足刀 | 150ダメージ |
| 一心→波動拳 | 150ダメージ |
| 一心→竜巻旋風脚 | 170ダメージ |
| 一心→昇龍拳 | 190ダメージ |
| 一心→足刀→波動拳 | 200ダメージ |
| 一心→足刀→竜巻旋風脚 | 220ダメージ |
| 一心→足刀→昇龍拳 | 240ダメージ |
●「確固不抜」発動→攻撃パターン振り分け
確固不抜の攻撃パターン振り分けは下記の通りで、HPの低い対戦相手ほど上位の攻撃パターンが選ばれやすい。
| 攻撃パターン振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃パターン | ベガ | バルログ | バイソン |
| 一心 | 25.0% | 15.6% | 6.3% |
| 一心→足刀・一心→波動拳 | 18.8% | 21.9% | 12.5% |
| 一心→竜巻旋風脚 | 15.6% | 18.8% | 9.4% |
| 一心→昇龍拳 | 12.5% | 15.6% | 6.3% |
| 一心→足刀→波動拳 | 12.5% | 12.5% | 25.0% |
| 一心→足刀→竜巻旋風脚 | 9.4% | 9.4% | 21.9% |
| 一心→足刀→昇龍拳 | 6.3% | 6.3% | 18.8% |
| 攻撃パターン | F.A.N.G | 影ナル者 |
| 一心 | – | – |
| 一心→足刀・一心→波動拳 | 7.8% | 6.3% |
| 一心→竜巻旋風脚 | 7.8% | 6.3% |
| 一心→昇龍拳 | 7.8% | 6.3% |
| 一心→足刀→波動拳 | 31.3% | 31.3% |
| 一心→足刀→竜巻旋風脚 | 25.0% | 25.0% |
| 一心→足刀→昇龍拳 | 20.3% | 25.0% |
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