※編集部調べ
●CZ「ウルトラバトルモード」解説

【基本性能】
●ティガチャンス後に移行
●2パート構成
●勝利期待度は50%
CZ「ウルトラバトルモード」は”対峙パート”と”最終決戦パート”の2部構成となっており、消化中は成立役を参照して怪獣撃破抽選が行われる。最終的に怪獣撃破でボーナス当選となり、対峙パート中に決着が付く可能性もあるぞ。
●対峙パート解説

【基本性能】
●最大10G継続
●ゲーム数全消化で「最終決戦パート」に移行
対峙パート中の概要は上記の通りで、消化中は小Vベル・リプレイ・レア役で怪獣撃破のチャンスとなる。

なお、対戦相手は全部で3パターン。それぞれに「弱点役」が存在し、弱点役が成立すれば怪獣撃破に期待できるぞ。
ちなみに、キリエロイドⅡは小Vベル・リプレイのいずれかが弱点役となっており、撃破した場合はウルトラボーナス濃厚だ。
| 対戦相手別の弱点役 | |
|---|---|
| ゴルザ | 小Vベル |
| ガゾートⅡ | リプレイ |
| キリエロイドⅡ | 小Vベル・リプレイのいずれか |
『弱点役・レア役成立時の挙動について』

対峙パート中に弱点役・レア役が成立した場合は、次ゲームでティガの攻撃が発生。攻撃パターンは複数あり、なかには勝利濃厚パターンも存在する。

また、タイプチェンジが発生した場合は激アツだ。
●最終決戦パート解説

最終決戦パートは2G継続し、怪獣を撃破すればボーナス、撃破できなかった場合は通常時に転落…という流れを辿る。
なお、最終決戦パート中も対峙パートと同様に成立役を参照して怪獣撃破抽選が行われ、対峙パート中よりも撃破抽選が優遇されているぞ。
●怪獣撃破後の挙動について

怪獣撃破後は確定画面に移行し、ここでリール上に白7が揃えばウルトラボーナス、揃わなかった場合はレギュラーボーナスがスタート。ウルトラボーナスとレギュラーボーナスの割合は1:1となっているぞ。
ちなみに、レギュラーボーナススタートと見せかけてウルトラボーナス…といった逆転パターンも存在する。
●レギュラーボーナス連続回数天井について

CZ中はレギュラーボーナス連続回数天井が存在し、レギュラーボーナス3連で次回CZの対戦相手が「キリエロイドⅡ」に固定される。

ちなみに、レギュラーボーナスの連続回数はリール左側に表示されるカウンターの炎の数で察知できる。なお、レギュラーボーナス連続回数は通常時を挟んでもリセットされないぞ。
機種ページはこちら → L ウルトラマンティガ
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