炎炎激闘解説
[Lパチスロ 炎炎ノ消防隊]

※編集部調べ

●炎炎激闘解説

【基本性能】
●15G+α継続(※)
●ボーナス期待度は約61%
●ゲーム数全消化時は通常時へ

※ボーナス当選まで継続する可能性もアリ

炎炎激闘(炎炎チャンス)の概要は上記の通りで、基本的に消化中は「伝導者バトル」発展を目指すことに。十字目変換発生時は必ず伝導者バトルに発展→最終的に勝利すればボーナス当選となる。

ちなみに、1枚役入賞時に十字目変換が発生しなかった場合は、次の1枚役で十字目変換が発生しやすくなっており、炎炎激闘中に1枚役が3回入賞した場合は伝導者バトル発展濃厚となる。

一方、レア役成立時は直撃ボーナス抽選が行われ、当選時は基本的に伝導者バトル非経由で告知される。

ボーナス当選期待度の序列(炎炎激闘中)
十字リプレイ高
強チェリー↑
十字目変換発生│
弱チェリー・スイカ・チャンス目低

【「∞」告知について】
炎炎激闘中に「∞」告知が発生した場合はボーナス当選まで炎炎激闘が継続するぞ(内部的に紅丸炎舞と同じ扱い)。

【炎炎激闘ストックについて】
炎炎激闘は「ストック」で管理されており、エピソードボーナスが当選した時点で2個以上(最大ストック数は10個以上!?)のストックを保持した状況から炎炎激闘がスタートする。

ストックは炎炎激闘に突入するたびに消費され、炎炎激闘終了時点でストックが残っていれば潜伏(通常時を経由)してから炎炎激闘再突入、なければ通常時に転落…という仕組みだ。例外として、ボーナス中に炎炎激闘ストックを獲得した場合は潜伏せずに炎炎激闘が即スタートするぞ。

なお、残りストックがない炎炎激闘でボーナスに当選し、ボーナス中に炎炎激闘ストックを獲得できなかった場合は救済措置として炎炎激闘ストックを1個以上獲得できる。

●モードについて

炎炎激闘中はボーナス抽選に影響する「モード」が複数存在し、LOW<MID<HIの順でボーナス期待度がアップ。なお、滞在モードは炎炎激闘中のステージで示唆している(詳細は後述)。

モード別のボーナス当選期待度
LOW約49%
MID約75%
HI約92%

●ステージについて

炎炎激闘中のステージは全部で4種類存在し、主に滞在モードを示唆している。第1階層は全モードの可能性があり、第2階層ならMID以上、最深部ならHI濃厚。また、特殊ステージは最上位のステージとなっており、滞在中の1枚役orレア役はボーナス濃厚だ(特殊ステージは炎炎激闘開始時or伝導者バトル敗北時に移行する可能性アリ)。

ちなみに、特殊ステージでボーナス非当選のまま炎炎激闘が終了してしまった場合は、次回炎炎激闘が内部的に特殊ステージ扱いとなるぞ。

ボーナス期待度の序列
第1階層第2階層最深部特殊(※)
低─→高

※液晶表記は「最深部」

●伝導者バトル解説

【基本性能】
●3G継続
●バトル勝利でボーナス確定
●伝導者バトル中は炎炎激闘ゲーム数の減算ストップ
●トータル勝利期待度は約37%

伝導者バトルの対戦相手は全部で4人となっており、最も勝利期待度が高いのは「フレイル」。

いずれもバトルに勝利すればボーナス確定となるが、敗北しても炎炎激闘に復帰→残りのゲーム数を消化できるぞ。

実質的な伝導者バトル突入率
約1/8.1
勝利期待度の序列
Dr.ジョヴァンニアサルトアローフレイル
低─→高

【勝利書き換え抽選について】
内部的に敗北予定の伝導者バトル中は、成立役を参照して勝利書き換え抽選が行われる。

勝利書き換え当選期待度の序列
十字リプレイ高
強チェリー↑
弱チェリー・スイカ・チャンス目│
1枚役│
レア役・1枚役以外の小役低

●アイリスチャンス解説

炎炎激闘中は弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時に「アイリスチャンス」抽選が行われる。アイリスチャンス(3G継続)中はベル・ハズレ以外の小役が成立すればボーナス濃厚となるぞ。

アイリスチャンス成功期待度
約70%

●救済機能について

炎炎激闘(15G間)中に1枚役・レア役が成立しなかった場合は、炎炎激闘の残りゲーム数が「15G」に再セットされる。

●炎炎激闘潜伏中の抽選について

炎炎激闘潜伏中は次回炎炎激闘のモードアップ抽選が行われ、レア役成立でモードアップに期待できる。

また、炎炎激闘消化後に移行するステージは炎炎激闘潜伏期待度を示唆しており、炎上ステージなら炎炎激闘ストックありの期待大だ。

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