AT「バトルラッシュ」解説[L 仮面ライダー 7RIDERS]

※編集部調べ


●AT「バトルラッシュ」解説



【基本性能】
バトルタイプのAT
純増約2.6枚/G
1セット30G+α継続(初回は20G+α継続)
消化中は成立役を参照してダメージ抽選
対戦相手の体力ゲージをゼロにすれば次セット継続
平均勝利期待度約77%(初回のみ約50%)

バトルラッシュはバトルタイプのATとなっており、消化中は成立役に応じてダメージ抽選が行われ、最終的に対戦相手の体力ゲージをゼロにすれば「報酬チャンス(※)」を経由して次セットへ継続。

※詳細は別ページ「報酬チャンス解説」参照


なお、初回のバトルは20G+α継続の勝利期待度約50%となるが、2セット目以降は継続ゲーム数が30G+α(平均40G)、勝利期待度が約77%にアップするぞ。

『AT準備中について』

AT告知後はAT準備中に移行し、ここではライダーの参戦抽選が行われる。なお、AT準備中は赤7を狙えカットイン発生まで継続するぞ(赤7揃いでATがスタート)。


●対戦相手について



対戦相手は全部で7人存在し、初回のみ必ずエンペラーダークが選ばれる(2セット目以降はエンペラーダーク以外を選択)。なお、ショッカー戦闘員は選ばれた時点で勝利濃厚となるぞ。

対戦相手別の勝利期待度
大十面鬼 72.6%
メカ地獄大使 72.5%
闇の1号 83.4%
闇のストロンガー 90.0%
闇のライダーマン 90.3%
ショッカー戦闘員 100%


●ライダーについて



AT(準備)中はライダーが参戦する可能性があり、基本的に参戦したライダーはセット終了時にいなくなる。ただし、AT勝利後の抽選や報酬チャンスで「絆HOLD」に当選する可能性があり、絆HOLDに当選したライダーはATが終了するまで参戦し続けるぞ。


●AT中の抽選について



AT中はベル・レア役成立で対戦相手へのダメージ抽選が行われ、ATが終了する前に対戦相手の体力ゲージをゼロにできれば「報酬チャンス」を経由して次セットへ継続。


また、ATの保証ゲーム数をすべて消化すると「DANGER」状態に移行し、ここでリプレイが成立すると終了のピンチとなる。


●ベルカウンターについて



リール左部にはベルカウンターが表示されており、ベルを引くたびにベルカウンターが1個点灯(リプレイ・ハズレでベルカウンターはリセットされるが、レア役ではリセットされない)。最終的にベルカウンターが5個点灯すればMAX状態となり、MAX状態中はベル成立で必ずダメージを与える。


●ゆいたいむについて



AT中に「中リールBAR・ゆい・BARを狙え」カットインが発生する可能性があり、発生時に「BAR・ゆい・BAR」が停止すればゆいたいむ突入。ゆいたいむ(5or10G継続)中はライダーの代わりにゆいが対戦相手にダメージを与える、かつ消化中はATの保証ゲーム数減算もストップする。

ゆいたいむ突入率
1/692.0


●限界突破について



AT中は限界突破が発生する可能性があり、発生時はATの勝利期待度が約77%から約84%にアップする。

【限界突破当選契機】
ストロンガー参戦
フルスロットルルーレット報酬の一部
セット継続時の一部
通常時のロングフリーズ発生時
速攻モード極でのAT当選時


●バトル勝利後について



ATの保証ゲーム数内で対戦相手に勝利した場合、保証ゲーム数をすべて消化するまでキャラ紹介が流れる。キャラ紹介中はレア役成立時に次セットの参戦ライダー抽選や絆HOLD抽選が行われるため、ここでの抽選も重要となるぞ。


また、保証ゲーム数消化後はリザルト画面へ移行し、ここでは参戦したライダーの人数を参照して「絆ポイント」を獲得(獲得絆ポイントはメーターで示唆)。絆ポイントをMAX(100pt)まで獲得すれば「フルスロットルルーレット」が発生し、さらなる報酬を獲得できる。

【フルスロットルルーレット発生時の報酬】
次セットの保証ゲーム数上乗せ(10~20G)
絆HOLD
超報酬チャンス
限界突破
次セットの対戦相手がショッカー戦闘員に

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