※編集部調べ
●AT「バトルラッシュ」解説

【基本性能】
●バトルタイプのAT
●純増約2.6枚/G
●1セット30G+α継続(初回は20G+α継続)
●消化中は成立役を参照してダメージ抽選
●対戦相手の体力ゲージをゼロにすれば次セット継続
●平均勝利期待度約77%(初回のみ約50%)
バトルラッシュはバトルタイプのATとなっており、消化中は成立役に応じてダメージ抽選が行われ、最終的に対戦相手の体力ゲージをゼロにすれば「報酬チャンス(※)」を経由して次セットへ継続。
※詳細は別ページ「報酬チャンス解説」参照
なお、初回のバトルは20G+α継続の勝利期待度約50%となるが、2セット目以降は継続ゲーム数が30G+α(平均40G)、勝利期待度が約77%にアップするぞ。
『AT準備中について』

AT告知後はAT準備中に移行し、ここではライダーの参戦抽選が行われる。なお、AT準備中は赤7を狙えカットイン発生まで継続するぞ(赤7揃いでATがスタート)。
●対戦相手について

対戦相手は全部で7人存在し、初回のみ必ずエンペラーダークが選ばれる(2セット目以降はエンペラーダーク以外を選択)。なお、ショッカー戦闘員は選ばれた時点で勝利濃厚となるぞ。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 大十面鬼 | 72.6% |
| メカ地獄大使 | 72.5% |
| 闇の1号 | 83.4% |
| 闇のストロンガー | 90.0% |
| 闇のライダーマン | 90.3% |
| ショッカー戦闘員 | 100% |
●ライダーについて

AT(準備)中はライダーが参戦する可能性があり、基本的に参戦したライダーはセット終了時にいなくなる。ただし、AT勝利後の抽選や報酬チャンスで「絆HOLD」に当選する可能性があり、絆HOLDに当選したライダーはATが終了するまで参戦し続けるぞ。
●AT中の抽選について

AT中はベル・レア役成立で対戦相手へのダメージ抽選が行われ、ATが終了する前に対戦相手の体力ゲージをゼロにできれば「報酬チャンス」を経由して次セットへ継続。

また、ATの保証ゲーム数をすべて消化すると「DANGER」状態に移行し、ここでリプレイが成立すると終了のピンチとなる。
●ベルカウンターについて

リール左部にはベルカウンターが表示されており、ベルを引くたびにベルカウンターが1個点灯(リプレイ・ハズレでベルカウンターはリセットされるが、レア役ではリセットされない)。最終的にベルカウンターが5個点灯すればMAX状態となり、MAX状態中はベル成立で必ずダメージを与える。
●ゆいたいむについて

AT中に「中リールBAR・ゆい・BARを狙え」カットインが発生する可能性があり、発生時に「BAR・ゆい・BAR」が停止すればゆいたいむ突入。ゆいたいむ(5or10G継続)中はライダーの代わりにゆいが対戦相手にダメージを与える、かつ消化中はATの保証ゲーム数減算もストップする。
| ゆいたいむ突入率 |
|---|
| 1/692.0 |
●限界突破について

AT中は限界突破が発生する可能性があり、発生時はATの勝利期待度が約77%から約84%にアップする。
【限界突破当選契機】
●ストロンガー参戦
●フルスロットルルーレット報酬の一部
●セット継続時の一部
●通常時のロングフリーズ発生時
●速攻モード極でのAT当選時
●バトル勝利後について

ATの保証ゲーム数内で対戦相手に勝利した場合、保証ゲーム数をすべて消化するまでキャラ紹介が流れる。キャラ紹介中はレア役成立時に次セットの参戦ライダー抽選や絆HOLD抽選が行われるため、ここでの抽選も重要となるぞ。

また、保証ゲーム数消化後はリザルト画面へ移行し、ここでは参戦したライダーの人数を参照して「絆ポイント」を獲得(獲得絆ポイントはメーターで示唆)。絆ポイントをMAX(100pt)まで獲得すれば「フルスロットルルーレット」が発生し、さらなる報酬を獲得できる。
【フルスロットルルーレット発生時の報酬】
●次セットの保証ゲーム数上乗せ(10~20G)
●絆HOLD
●超報酬チャンス
●限界突破
●次セットの対戦相手がショッカー戦闘員に
機種ページはこちら → L 仮面ライダー 7RIDERS
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