ファイターズバトル解説[スマスロ ストリートファイター6]

※編集部調べ


●ファイターズバトル(FB)解説



【基本性能】
15G+α継続
消化中はダメージ抽選
対戦相手に勝利すればボーナス当選
勝率約50~88%

FB中は成立役とアイコンを参照してダメージ抽選が行われ、最終的に対戦相手の体力ゲージをゼロにすればボーナス当選となる。

なお、FBは15Gの保証ゲーム数が存在し、保証ゲーム数消化後はハズレ2連続で敗北。また、敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ移行するぞ。


●FB開始からの流れ


【1.キャラクター選択】

FB開始時はキャラクターを選択できるが、キャラクターによって性能差はない。なお、ゴールドランク到達後は豪鬼を選択できるぞ。


【2.対戦相手登場】

キャラクター選択後は対戦相手が登場。ここで乱入煽り演出が発生すれば乱入のチャンスで、煽りが発生するほど乱入期待度がアップする(乱入キャラはJPorリュウ)。

なお、Vストックを所持している場合はこのタイミングで消費され、勝率表示が99%に変化する。

ちなみに、VS画面でPUSHボタンを押すと自キャラの顔が変化することがあり、その場合はバトル勝利時の恩恵が青7ボーナス=フィニッシュコンボ濃厚となるぞ(内部青7ボーナス時の75%で顔が変化)。


【3.バトルパート】

バトルパートで対戦相手に勝利すればボーナス当選。なお、対戦相手によって勝利時の恩恵が異なるぞ。


●ランクについて



FB中はランクの概念が存在し、ランクによって勝率が変化。ランクは「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「レジェンド」の5種類存在し、FB勝利時のボーナス中にランクアップ抽選が行われる(上がったランクはFB終了まで転落しない)。

なお、ゴールドランク昇格時はボーナス終了後に「滅ゾーン(※)」に突入。滅ゾーンで滅を減算させ、以降のボーナスで滅を「0」にできればレジェンドランク到達に到達するぞ(ゴールドまではボーナス中のランクアップ抽選で到達可能)。

※詳細は別ページ「滅ゾーン解説」参照


ランク別の勝率
ルーキー 約50%
ブロンズ 約60%
シルバー 約70%
ゴールド 約80%
レジェンド 約88%


レジェンドランクの特徴
突入時の期待獲得枚数 約2700枚
ボーナス当選時の枚数 平均500枚


●対戦相手について



対戦相手は「マリーザ」「ガイル」「マノン」「ジュリ」「JP」「リュウ」の6人存在。これらは勝率に違いはないが、勝利時のボーナス枚数が変化する。

対戦相手別→バトル勝利時のボーナス枚数期待度
リュウ
JP
ジュリ
マリーザ・ガイル・マノン


●ダメージ抽選について



バトルパート中は液晶下部に5つのアイコンが表示され、1Gごとに左から順番に使用される。小役成立時は当該アイコンを参照して対戦相手の体力ゲージ(液晶右上に表示)を減少させ、終了までに削り切れば勝利=ボーナス当選となるぞ(小役合算確率…約1/2.9)。


なお、バトルパート中は逆押し狙えカットインが発生する可能性があり、発生時は小役成立の大チャンスだ。

【ダメージ量一覧】
20ダメージ
30ダメージ
40ダメージ
50ダメージ
75ダメージ
100ダメージ
250ダメージ

※レア役成立時は上記のダメージに加え、20or30or40or50or75or100or250ダメージを追加



アイコン別の特徴
パンチアイコン
小役成立で小ダメージ
キックアイコン
小役成立で中ダメージ
SP(弱)アイコン
小役成立で大ダメージ
SP(強)アイコン
小役成立で特大ダメージ
コンボアイコン
小役成立でコンボ攻撃(小役が成立し続ける限り継続)
DIアイコン
小役成立で中~特大ダメージの追撃が発生
一撃アイコン
小役成立で勝利濃厚
?アイコン
小役成立でいずれかの攻撃が発生


●演出タイプについて



VS画面で十字キーを操作すると「演出タイプ」を選択可能。演出タイプは「MODERN」「CLASSIC」「DYNAMIC」の3種類で、それぞれの特徴は下記の通り。

演出タイプ別の特徴
MODERN オーソドックスなバランスタイプ
CLASSIC チャンスパターンが発生しにくく、最後まで期待できるタイプ
DYNAMIC チャンスパターンが発生しやすく、メリハリの利いたタイプ


●コンティニューチャンスについて



【基本性能】
6G継続
消化中は全役でボーナス抽選
ボーナス期待度約30%

コンティニューチャンスはバトル敗北時の一部で移行する引き戻しゾーン。消化中は全役でボーナス抽選が行われ、レア役ならボーナス濃厚となる。

パチ&スロ必勝本

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