※編集部調べ
●ファイターズバトル(FB)解説

【基本性能】
●15G+α継続
●消化中はダメージ抽選
●対戦相手に勝利すればボーナス当選
●勝率約50~88%
FB中は成立役とアイコンを参照してダメージ抽選が行われ、最終的に対戦相手の体力ゲージをゼロにすればボーナス当選となる。
なお、FBは15Gの保証ゲーム数が存在し、保証ゲーム数消化後はハズレ2連続で敗北。また、敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ移行するぞ。
●FB開始からの流れ
【1.キャラクター選択】

FB開始時はキャラクターを選択できるが、キャラクターによって性能差はない。なお、ゴールドランク到達後は豪鬼を選択できるぞ。
【2.対戦相手登場】

キャラクター選択後は対戦相手が登場。ここで乱入煽り演出が発生すれば乱入のチャンスで、煽りが発生するほど乱入期待度がアップする(乱入キャラはJPorリュウ)。
なお、Vストックを所持している場合はこのタイミングで消費され、勝率表示が99%に変化する。
ちなみに、VS画面でPUSHボタンを押すと自キャラの顔が変化することがあり、その場合はバトル勝利時の恩恵が青7ボーナス=フィニッシュコンボ濃厚となるぞ(内部青7ボーナス時の75%で顔が変化)。
【3.バトルパート】

バトルパートで対戦相手に勝利すればボーナス当選。なお、対戦相手によって勝利時の恩恵が異なるぞ。
●ランクについて

FB中はランクの概念が存在し、ランクによって勝率が変化。ランクは「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「レジェンド」の5種類存在し、FB勝利時のボーナス中にランクアップ抽選が行われる(上がったランクはFB終了まで転落しない)。
なお、ゴールドランク昇格時はボーナス終了後に「滅ゾーン(※)」に突入。滅ゾーンで滅を減算させ、以降のボーナスで滅を「0」にできればレジェンドランク到達に到達するぞ(ゴールドまではボーナス中のランクアップ抽選で到達可能)。
※詳細は別ページ「滅ゾーン解説」参照
| ランク別の勝率 | |
|---|---|
| ルーキー | 約50% |
| ブロンズ | 約60% |
| シルバー | 約70% |
| ゴールド | 約80% |
| レジェンド | 約88% |
| レジェンドランクの特徴 | |
|---|---|
| 突入時の期待獲得枚数 | 約2700枚 |
| ボーナス当選時の枚数 | 平均500枚 |
●対戦相手について

対戦相手は「マリーザ」「ガイル」「マノン」「ジュリ」「JP」「リュウ」の6人存在。これらは勝率に違いはないが、勝利時のボーナス枚数が変化する。
| 対戦相手別→バトル勝利時のボーナス枚数期待度 | |
|---|---|
| リュウ | 高 |
| JP | ↑ |
| ジュリ | │ |
| マリーザ・ガイル・マノン | 低 |
●ダメージ抽選について

バトルパート中は液晶下部に5つのアイコンが表示され、1Gごとに左から順番に使用される。小役成立時は当該アイコンを参照して対戦相手の体力ゲージ(液晶右上に表示)を減少させ、終了までに削り切れば勝利=ボーナス当選となるぞ(小役合算確率…約1/2.9)。

なお、バトルパート中は逆押し狙えカットインが発生する可能性があり、発生時は小役成立の大チャンスだ。
【ダメージ量一覧】
●20ダメージ
●30ダメージ
●40ダメージ
●50ダメージ
●75ダメージ
●100ダメージ
●250ダメージ
※レア役成立時は上記のダメージに加え、20or30or40or50or75or100or250ダメージを追加
| アイコン別の特徴 | |
|---|---|
![]() |
パンチアイコン |
| 小役成立で小ダメージ | |
![]() |
キックアイコン |
| 小役成立で中ダメージ | |
![]() |
SP(弱)アイコン |
| 小役成立で大ダメージ | |
![]() |
SP(強)アイコン |
| 小役成立で特大ダメージ | |
![]() |
コンボアイコン |
| 小役成立でコンボ攻撃(小役が成立し続ける限り継続) | |
![]() |
DIアイコン |
| 小役成立で中~特大ダメージの追撃が発生 | |
![]() |
一撃アイコン |
| 小役成立で勝利濃厚 | |
![]() |
?アイコン |
| 小役成立でいずれかの攻撃が発生 | |
●演出タイプについて

VS画面で十字キーを操作すると「演出タイプ」を選択可能。演出タイプは「MODERN」「CLASSIC」「DYNAMIC」の3種類で、それぞれの特徴は下記の通り。
| 演出タイプ別の特徴 | |
|---|---|
| MODERN | オーソドックスなバランスタイプ |
| CLASSIC | チャンスパターンが発生しにくく、最後まで期待できるタイプ |
| DYNAMIC | チャンスパターンが発生しやすく、メリハリの利いたタイプ |
●コンティニューチャンスについて

【基本性能】
●6G継続
●消化中は全役でボーナス抽選
●ボーナス期待度約30%
コンティニューチャンスはバトル敗北時の一部で移行する引き戻しゾーン。消化中は全役でボーナス抽選が行われ、レア役ならボーナス濃厚となる。
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