※編集部調べ
●シューティングチャージ解説

シューティングチャージは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「ナイトスプラッシュ」の4種類存在し、上位のシューティングチャージほどバレットサークル数が多くなる=大量ゲーム数加算&AT当選のチャンスとなる。
消化中は成立役に応じてゲーム数が加算され、バレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば大量ゲーム数加算のチャンス、ボーナス絵柄が停止した場合はAT濃厚だ。
なお、ナイトスプラッシュは規定ゲーム数到達orAT当選(サークル上にボーナス絵柄が停止)まで継続するが、大半は規定ゲーム数に到達する前にAT当選となる。
| シューティングチャージ別の特徴 | |
|---|---|
| キリト射撃訓練 | |
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|
| 継続ゲーム数 | 2G |
| バレットサークル数 | 1個 |
| シノンビンタ | |
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|
| 継続ゲーム数 | 3G |
| バレットサークル数 | 2個 |
| 水鉄砲チャージ | |
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|
| 継続ゲーム数 | 5G |
| バレットサークル数 | 3個 |
| ナイトスプラッシュ | |
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|
| 継続ゲーム数 | 無限 |
| バレットサークル数 | 6個 |
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