シューティングチャージ解説
[スロット ソードアート・オンラインII]

※編集部調べ

●シューティングチャージ解説

シューティングチャージは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「ナイトスプラッシュ」の4種類存在し、上位のシューティングチャージほどバレットサークル数が多くなる=大量ゲーム数加算&AT当選のチャンスとなる。

消化中は成立役に応じてゲーム数が加算され、バレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば大量ゲーム数加算のチャンス、ボーナス絵柄が停止した場合はAT濃厚だ。

なお、ナイトスプラッシュは規定ゲーム数到達orAT当選(サークル上にボーナス絵柄が停止)まで継続するが、大半は規定ゲーム数に到達する前にAT当選となる。

シューティングチャージ別の特徴
キリト射撃訓練
継続ゲーム数2G
バレットサークル数1個
シノンビンタ
継続ゲーム数3G
バレットサークル数2個
水鉄砲チャージ
継続ゲーム数5G
バレットサークル数3個
ナイトスプラッシュ
継続ゲーム数無限
バレットサークル数6個

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