※編集部調べ
●疑似遊技
疑似遊技は連続で出現するほどボーナス期待度がアップし、疑似遊技リプレイ3回(=リプレイ4連)でBBが濃厚となる。なお、疑似遊技ナシのリプレイでボーナスに当選した場合もBB濃厚だぞ。
また、フルスイング機能で疑似遊技をスキップした場合はボーナスの当否を即告知し、ボーナス当選時はレバーON時orリール始動時にバットランプが点灯するが、リール始動時にバットランプが点灯すればBBが濃厚となる。
| リプレイ連続回数別のボーナス期待度&出現率(設定1) | |||
|---|---|---|---|
| 連続回数 | ボーナス期待度 | 出現率 | ボーナス当選時のBB割合 |
| 1回(疑似遊技ナシ) | 0.2% | 1/9.2 | 100% |
| 2回 | 6.1% | 1/47.1 | 50.0% |
| 3回 | 52.0% | 1/143.2 | 58.2% |
| 4回 | 100% | 1/3077.1 | 100% |
| 疑似遊技リプレイ合算 | 18.4% | 1/35.0 | 58.8% |
| 告知タイミング別のボーナス振り分け(フルスイング機能発動時) | ||
|---|---|---|
| ボーナス種別 | レバーON→告知 | リール始動→告知 |
| BB | 75.0% | 25.0% |
| RB | 100% | – |
●バウンドストップ
バウンドストップが発生すれば「プラム+BB」or「チェリー+BB」が濃厚となる。
●トリガーフリーズ
トリガーフリーズは第2停止時にフリーズが発生するプレミア演出で、こちらも「プラム+BB」or「チェリー+BB」が濃厚となるぞ。
●ピッチング演出

ピッチング演出はリール上のピッチングランプを使用した演出で、リール始動時のランプパターンで成立役やボーナス期待度を示唆している。
| ランプパターン別の対応役&法則 | ||
|---|---|---|
| 球種 | ランプパターン | 対応役・法則 |
| 通常投球 | 左から右へ流れる | – |
| ストレート | 左から右へ流れる(高速) | リプレイ(期待度・弱) |
| スローボール | 左から右へ流れる(低速) | リプレイ(期待度・中) |
| 牽制 | 右から左へ流れる | リプレイ+次ゲームで疑似遊技発生濃厚 |
| ジャイロボール | 左から右へ流れる(超低速) | リプレイ+次ゲームで疑似遊技発生濃厚(期待度アップ) |
| カットボール | 左から右へ流れる(途中で一瞬停止) | プラムorリプレイ(リプレイなら次ゲームで疑似遊技発生濃厚) |
| フォーク | 左から右へ流れる(途中で消える) | プラムorリプレイ(リプレイなら次ゲームで疑似遊技発生濃厚+期待度アップ) |
| ナックル | 左から右へ流れる(紫) | 疑似遊技リプレイ(リプ連中のみ出現) |
| パーフェクトボール | アクション後に全点灯 | BB濃厚 |
●ラッキークラウン演出

疑似遊技によるリプ連中にリール上部のクラウンが点灯すればボーナス濃厚で、赤点灯ならBB濃厚。煽りランプの色が赤だった場合はその時点でBB濃厚となるぞ。
機種ページはこちら → LBトリプルクラウン

