AT「ダンベル何キロ持てる?ボーナス」解説[パチスロ ダンベル何キロ持てる?]

※編集部調べ


●AT「ダンベル何キロ持てる?ボーナス」解説



【基本性能】
ゲーム数管理型
純増約8.5枚/G
30G+α継続
消化中はゲーム数上乗せ・ゴールデンチャレンジ抽選アリ
平均獲得枚数は約640枚

ATの概要は上記の通りで、消化中は成立役を参照してゲーム数上乗せ抽選が行われ、レア役を引けばゲーム数上乗せのチャンスとなる(ゲーム数上乗せ当選時は分割で告知される可能性アリ)。


また、消化中はゴールデンチャレンジ抽選も行われ、当選すればATゲーム数全消化後にゴールデンチャレンジ突入濃厚→ここで上位AT突入を目指すことに。AT120G継続時はゴールデンチャレンジ当選濃厚となるぞ。

ちなみに、AT開始直後から前兆が始まり、そのままゴールデンチャレンジ告知…という挙動を実戦で確認できたため、AT開始時もゴールデンチャレンジ抽選が行われる模様だ。

ゲーム数上乗せ・ゴールデンチャレンジ当選期待度の序列
強チェリー・強チャンス目
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
レア役以外


AT突入1回あたりのゴールデンチャレンジ当選期待度
設定1 約17%
設定2
設定3
設定4
設定5 約18%
設定6 約20%


●演出タイプについて



AT中の演出タイプは3種類存在し、AT突入時に任意で選択が可能。

演出タイプごとにゲーム性が異なり、レア役確率も変化するが、AT中の出玉性能に差異はナシ。

演出タイプ別の特徴
チャンス告知
水着レース勝利でゲーム数上乗せorゴールデンチャレンジ
最終告知
バトル勝利でゲーム数上乗せorゴールデンチャレンジ(バトルの勝敗告知タイミングは初回30G消化時・2回目以降は10G消化ごと)
一発告知
告知発生でゲーム数上乗せorゴールデンチャレンジ


●ランクについて



AT中はレア役成立時のゲーム数上乗せ・ゴールデンチャレンジ抽選に影響する「ランク」が存在し、ランクC<ランクB<ランクAの順で当選期待度がアップする。ランクはAT開始時に抽選され、AT終了まで変化する可能性はない模様だ。


●レア役チャンスについて



AT中に「レア役チャンス」が発生した場合は中or右第1停止で消化→レア役が入賞すればゲーム数上乗せ濃厚となる。


●ウイニングランについて



AT中の合計上乗せゲーム数が120Gに達したり、ゴールデンチャレンジが告知された場合は以降のATが「ウイニングラン状態」となる。

ウイニングラン状態中はレア役成立時に、消化後に突入するゴールデンチャレンジの成功抽選が行われる。


●AT終了画面中の抽選



AT終了時は成立役不問でゲーム数上乗せ抽選が行われ、消化ゲーム数が50G未満だった場合は必ずゲーム数上乗せが発生する。


●通常時100G以内に当選したATについて


実戦上、通常時100G以内に当選したATはロング継続しやすい…という特徴が見受けられたため、AT後に早いゲーム数で引き戻した場合は何かしらの抽選が優遇される模様だ。

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