※編集部調べ
●演出期待度・法則(セット開始画面)

炎炎激闘2セット目以降はセット開始画面を経由してからスタート。セット開始画面には特殊パターンも存在し、様々な要素を示唆している。
なお、第8特殊消防隊・伝導者一派・ジョーカーのセット開始画面は炎炎激闘をスルーしても、次セット以降の炎炎激闘でボーナスが当選すれば示唆内容は有効となる。
| 特殊セット開始画面別の示唆内容 | |
|---|---|
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アイリス |
| ステージ「第2階層」以上の炎炎激闘スタートに期待 | |
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アロー&アサルト |
| ステージ「第2階層」以上の炎炎激闘スタートに期待 | |
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紅丸・紺炉 |
| 紅丸炎舞濃厚(炎炎激闘に突入してもゲーム数消化後に紅丸演舞告知発生) | |
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プリンセス火華 |
| ボーナス当選時のエピソードボーナス期待度:中 | |
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バーンズ |
| ボーナス当選時のエピソードボーナス期待度:高 | |
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第8特殊消防隊 |
| ボーナス当選でエピソードボーナス以上濃厚 | |
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伝導者一派 |
| ボーナス当選で森羅エピソード(=森羅万象当選)濃厚 | |
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ジョーカー |
| ボーナス当選でジョーカーチャンス濃厚 | |
●演出期待度・法則(ステージ)

炎炎激闘中はボーナス抽選に影響する「モード」が3種類存在し、LOW<MID<HIの順でボーナス期待度がアップ。炎炎激闘中のステージは滞在モードを示唆しているぞ。
| ステージ別の滞在モード期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 滞在モード | ステージ | ||
| 第1階層(青) | 第2階層(緑) | 最深部(赤) | |
| LOW | 約68% | – | – |
| MID | 約26% | 約84% | – |
| HI | 約6% | 約16% | 濃厚 |
●演出期待度・法則(伝導者バトル)
【対戦相手】

伝導者バトルの対戦相手は全部で4人となっており、最も勝利期待度が高いのは「フレイル」。
また、伝導者バトル発展時にDr.ジョヴァンニとアサルトが非表示だった場合は勝利のチャンス、伝導者が出現した場合は勝利濃厚となるぞ。
| 対戦相手の出現割合&勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 対戦相手 | 出現割合 | 勝利期待度 |
| Dr.ジョヴァンニ | 約41% | 約21% |
| アサルト | 約26% | 約22% |
| アロー | 約22% | 約45% |
| フレイル | 約11% | 約90% |
【伝導者バトルの流れ】

| 伝導者バトル中の基本的な演出の流れ | |
|---|---|
| 1G目 | 敵キャラの弱攻撃→味方キャラ被弾 |
| 2G目 | 味方キャラの通常攻撃→敵キャラが避ける |
| 3G目 | 敵キャラの強攻撃→味方キャラ被弾 |
伝導者バトル中は上に挙げた流れが基本パターンとなるが、この法則が崩れた場合は勝利期待度がアップ。また、4G目まで継続した場合はその時点で勝利確定となる。
『演出法則(1G目)』
●敵の弱攻撃を回避すると勝利期待度が約60%~約90%にアップ
●敵の攻撃が強攻撃なら勝利確定(第3停止時に森羅が乱入)
●BGM変化発生で勝利+エピソードボーナスorジョーカーチャンス濃厚
『演出法則(2G目)』
●味方の通常攻撃がヒットすると勝利期待度が約60%~約90%にアップ
●味方の必殺技発生で勝利確定
●1G目で敵攻撃を回避→2G目で味方の通常攻撃ヒットで勝利確定
『演出法則(3G目)』
●敵の強攻撃を回避すれば勝利確定(=4G継続)
●敵の攻撃が弱攻撃なら勝利確定(第3停止時に森羅が乱入)
●味方の通常攻撃がヒットすれば勝利確定(=4G継続)
●味方の必殺技が発生した場合はバトル開始時の勝利抽選に当選していたことが確定
【筐体ランプについて】

伝導者バトル中は筐体ランプ(カコミ部分参照)の色に注目。筐体ランプの色は基本的に白orオレンジのいずれかで、レインボーならエピソードボーナス濃厚となる。
【隠しボタンについて】
十字目変換~対戦相手選択までの間にPUSHボタンを押して、振動した場合はその時点で勝利確定となる(内部勝利時の約40%で振動発生)。
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(C)大久保篤/講談社 (C)大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課









