※編集部調べ
金色になれ!解説

【基本性能】
●1セット5G継続(突入時は6G継続の導入アリ)+勝利時は10G継続のエピソードあり
●エピソード中は純増約9.1枚/G
●消化中は小役成立時に勝利抽選
●1セットの平均勝利期待度は約50%(勝利ストック・敗北後の引き戻し込み)
金色になれ!はスーパーGAROボーナス終了後に突入し、3セット継続を目指す。消化中は小役成立で勝利抽選が行われ、強チェリー・強チャンス目成立時は勝利濃厚。また、最終ゲームに小役成立で勝利濃厚となる。
| 勝利当選期待度の序列 | |
|---|---|
| 強チェリー・強チャンス目 | 高 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↑ |
| 共通ベル | │ |
| リプレイ | 低 |
エピソードについて

セットごとに対戦相手が決まっており、勝利時は対応したエピソードを消化。消化中は次セットの勝利ストック抽選が行われる。
ボーナス引き戻しについて

金色になれ!敗北時は50G間のボーナス引き戻しゾーンへ移行する(ボーナス引き戻しゾーン滞在中は液晶下のUIに紫のモヤが出現)。引き戻し時は「漆黒ボーナス」(15G継続)消化後に、敗北したセットから続きを消化できる。
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L牙狼 闇を照らす者 | パチ&スロ必勝本オフィシャル
攻略情報 初打ちポイント 基本情報 必勝情報 システム情報 メイン数値 通常時 CZ中 ボーナス中 ART(AT・RT)中 その他 演出情報 実戦動画
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