| ヘソ入賞時 | ||
|---|---|---|
| 種類 | 移行先 | 割合 |
| 3000個 | RUSH | 0.5% |
| 300個 | 49.5% | |
| 300個 | 通常時 | 50.0% |
| 電チュー入賞時 | ||
|---|---|---|
| コマチャレンジor最終決戦 | ||
| 種類 | 移行先 | 割合 |
| 1500個 | RUSH | 100% |
| RUSH | ||
| 種類 | 移行先 | 割合 |
| 3000個+α | ウバウネ決戦 | 約5.7% |
| 3000個 | エンマインパクト | 約3.5% |
| 3000個 | ピン刺しチャンス成功→RUSH | 約19.2% |
| 1500個 | ピン刺しチャンス失敗→RUSH | 約22.3% |
| 1500個 | RUSH | 約49.3% |
| ウバウネ決戦出玉内訳 | ||
|---|---|---|
| 9000個以上 | 約6.25% | |
| 7500個 | 約6.25% | |
| 6000個 | 約12.50% | |
| 4500個 | 約25.00% | |
| 3000個 | 約50.00% | |
ヘソ入賞時は大当り時の50%でRUSHに突入。もし非突入であった場合は、時短100回のコマチャレンジに突入(引き戻し期待度約22%)。時短中の引き戻しはRUSH突入濃厚。
RUSH中は各演出成功で図柄揃いとなり、1500個の出玉獲得。さらにピン刺しチャンス成功や、ウバウネ決戦突入で出玉上乗せのチャンス。ウバウネ決戦なら約50%で+1500発の上乗せがループする(終了時はRUSHへ移行)
RUSH中に最終決戦へ発展すると転落のピンチ。約1/4で勝利し、勝利時は1500個+RUSH。敗北時は時短100回のコマチャレンジに移行する。
RUSHと時短の引き戻しをすべてトータルすると、継続率は約80%となっているぞ!
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