※編集部調べ
●AT「ウルトララッシュ」解説

【基本性能】
●純増約7.0枚/G
●ゲーム数管理
●初期ゲーム数は「インパクトアタック(※)」で決定(40G以上)
●消化中は部位破壊でゲーム数上乗せ
●ゼットン撃破で上位CZ「最終決戦」濃厚
※詳細は別ページ「インパクトアタック解説」参照
ATは純増約7.0枚/Gのゲーム数管理型で、1st・2nd・ファイナルステージの3部構成となっている。

消化中は「バトルフェーズ」と「アタックフェーズ」を行き来し、基本的にはアタックフェーズでゼットンにダメージを与える。
ダメージが100%に到達すると部位破壊成功で「リワードフェーズ」に移行し、ゲーム数上乗せ+ステージが1つ進行。最終的にファイナルステージ突破で上位CZ「最終決戦」濃厚となる。
なお、ゼットンに1度もダメージを与えず駆け抜けてしまった場合は上位CZ濃厚だ(引き戻し時は除く)。
●バトルフェーズについて

バトルフェーズ中はベル4連・レア役で仲間が集結し、仲間が5人集まるとアタックフェーズへ移行。また、スペシウム目が出現するとゼットンに直接ダメージを与えるぞ。
●アタックフェーズについて

アタックフェーズは5or7or9G継続し、滞在中はATゲーム数の減算がストップ。消化中は毎ゲーム必ずゼットンにダメージを与え、攻撃キャラでダメージ期待度を示唆している。最終的に100%のダメージを与えると部位を破壊してゲーム数を上乗せし、部位を3回破壊できれば撃破成功となる。
なお、消化中はスペシウム目高確率状態となっており、スペシウム目出現時の一部で追撃チャレンジが発生する。
| 攻撃キャラ別の最低ダメージ | |
|---|---|
| ジャック | 5%以上 |
| エース | 5%以上 |
| タロウ | 10%以上 |
| セブン | 10%以上 |
| ウルトラマン | 15%以上 |
●追撃チャレンジについて

追撃チャレンジはバトルフェーズ中のスペシウム目の一部で発生するダメージ追加ゾーン。
3G以内にスペシウム目・レア役が出現するとベースとなる「%」が決まり、「%」はスペシウム目・レア役の出現タイミングで変化する(例…3G目にレア役→ベースが3%に)。
【ゲーム数別の%】
1G目→1%
2G目→2%
3G目→3%

ベースとなる「%」を決定した次ゲームでは、「%」が10or100倍となるので、最大300%(3%×100倍)まで期待できるぞ。
機種ページはこちら → L ULTRAMAN 最終決戦
(C)円谷プロ (C)Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi (C) ULTRAMAN製作委員会3 (C)OK!!

