シューティングチャージ解説[スロット ソードアート・オンラインII]

※編集部調べ


●シューティングチャージ解説



シューティングチャージは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「ナイトスプラッシュ」の4種類存在し、上位のシューティングチャージほどバレットサークル数が多くなる=大量ゲーム数加算&AT当選のチャンスとなる。

消化中は成立役に応じてゲーム数が加算され、バレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば大量ゲーム数加算のチャンス、ボーナス絵柄が停止した場合はAT濃厚だ。

なお、ナイトスプラッシュは規定ゲーム数到達orAT当選(サークル上にボーナス絵柄が停止)まで継続するが、大半は規定ゲーム数に到達する前にAT当選となる。

シューティングチャージ別の特徴
キリト射撃訓練
継続ゲーム数 2G
バレットサークル数 1個
シノンビンタ
継続ゲーム数 3G
バレットサークル数 2個
水鉄砲チャージ
継続ゲーム数 5G
バレットサークル数 3個
ナイトスプラッシュ
継続ゲーム数 無限
バレットサークル数 6個

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