※編集部調べ
●通常時解説

【ボーナス当選契機】
●高確率中の抽選
●強チャンス目成立時の一部
●天井到達
●ロングフリーズ発生
ボーナスの連チャンで出玉を増やすゲーム性となるため、通常時はボーナス当選を目指そう。ボーナス当選契機は上記の通りで、高確率中の抽選がメインとなる。

【高確率当選契機】
●チャンス目成立時の抽選
●チャンス目以外での抽選(謎高確率)
●オタカラ導発動の抽選
●伝説モード中の抽選
●ボーナス中の抽選
高確率当選のメインはチャンス目成立時の抽選で、そのほかにも謎高確率やオタカラ導発動(後述)での当選もアリ。
また、ボーナス中のレア役は高確率当選に期待できるだけでなく、ボーナス終了時は伝説モード移行抽選が行われる。伝説モード中は毎ゲーム全役で高確率抽選が行われ、1/12.8で高確率に当選するぞ。
| ボーナス初当たり確率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/292.5 |
| 設定2 | 1/271.4 |
| 設定3 | 1/283.6 |
| 設定4 | 1/257.5 |
| 設定5 | 1/264.0 |
| 設定6 | 1/246.0 |
| 実質的な高確率当選率(設定1) |
|---|
| 1/181.7 |
※伝説モード・ボーナス中の当選は除く
●オタカラ導について

通常時は規定ポイント(100or150or200or300pt)到達で「オタカラ導」が発動し、約30%で高確率に当選する(ボーナス後2回目までのオタカラ導発動時は約30%よりも当選率がアップ)。
ポイントは基本的に1Gにつき1pt獲得となるが、チェリー成立時は50%で50pt以上獲得、スイカは25%で100pt以上を獲得(緑のエフェクト発生でオタカラ導発動の合図)。
なお、REG後1回目は浅い規定ポイントが選択されやすくなる。
●伝説モードについて

伝説モード中は全役で高確率抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。
また、伝説モードは内部的に「ショート」と「ロング」の2種類存在し、ロングのほうが転落しにくい。
なお、ロング中のボーナス当選時は約80%でBIGが選択されるぞ(非伝説モード・ショート中は約52%でBIGを選択)。
【伝説モード移行契機】
●BIG終了時の抽選
●REG終了時の抽選
●高確率失敗時の抽選
BIG終了時は50%以上、REG終了時は30%以上で伝説モードに移行し、奇数設定よりも偶数設定のほうが移行率が優遇されている。また、ショート中のボーナス当選時はロングへの昇格抽選が行われるぞ。
なお、奇数設定はロングの振り分け&ショートからロングへの昇格当選率が優遇されているぞ。
| 伝説モード中の高確率当選期待度 | |
|---|---|
| 強チャンス目 | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| チェリー・スイカ | │ |
| レア役以外 | 低 |
| ロング移行時の期待獲得枚数 |
|---|
| 約1100枚 |
●演出モードについて

高確率開始時やボーナス開始時・終了時に十字キーの左右を押すことで演出モードを「通常モード」or「初代モード」に切り替えることができる。
初代モードは初代秘宝伝にあった演出しか発生しなくなり、内部的にBB高確率・無限高確率(※)でも見た目上は通常の高確率となる。
※詳細は別ページ「高確率解説」参照
●天井について

天井ゲーム数は状況に応じて変化し、BIG終了後は799G+α、REG後は649G+α、設定変更後は499G+α消化でボーナス当選となる。
また、高確率は2枚掛けで消化するため、IN枚数でゲーム数を管理しているデータ表示器はゲーム数が少なくカウントされる可能性アリ(例…高確率を11G消化=22枚のIN枚数で7Gのカウント)。
IN枚数3枚につき1Gとカウントするタイプのデータ表示器は、高確率が多いほどゲーム数のズレが大きくなる。
なお、ゲーム数が影響する要素は天井までのゲーム数・100G以内のボーナス連チャン(※)の2種類となっている。
※詳細は別ページ「ボーナス解説」参照
機種ページはこちら → スマスロ 秘宝伝
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