ボーナス解説(AT中)[スマスロ鉄拳6]

※編集部調べ


●ボーナス解説(AT中)




【基本性能】
純増約5.0枚/G
20G+α(上乗せ分※)継続
消化中は成立役を参照してATゲーム数上乗せ抽選

※EXTRAラウンド中のレア役でゲーム数上乗せ当選の可能性アリ


AT中に当選するボーナスは全部で3種類存在し、それぞれの概要は下記の通り。EXTRAラウンド中に”拳球”をすべて獲得すると「ビッグボーナス PERFECT」に必ず突入し、平均上乗せは約300Gにも上る。

ちなみに、ボーナス中も7を狙え!カットイン発生があり、7揃いで鉄拳アタック発動となるぞ。

ボーナス別の特徴
ビッグボーナス EXTRA
基本的に当選するボーナス(青7揃いでスタート)
ビッグボーナス BOOST
消化中のレア役確率は鉄拳ブーストと同様に約1/6.8(赤7揃いでスタート)
ビッグボーナス PERFECT
消化中のレア役確率は鉄拳ブーストと同様に約1/6.8+全拳球保有(赤7揃いでスタート)


●消化中の抽選について




ボーナス中は成立役を参照してATゲーム数上乗せ抽選が行われ、その当選率に大きく影響を及ぼすのが「拳球」だ。

拳球は全部で6種類存在し、それぞれの性能は下記の通りとなっている。

拳球別の特徴
乗球
ベル上乗せ高確(13枚ベルの約50%でATゲーム数上乗せ)
狙球
7を狙え!カットイン高確(7揃い確率は約1/100)
硬球
平八フリーズ高確(ベルの一部で平八フリーズ発生=100G以上の上乗せ、実質的な平八フリーズ発生率は約1/120)
稀球
レア役で上乗せ濃厚
昇球
鉄拳コンボ(※)高確(強チェリーは約50%で鉄拳コンボ発生)
倍球
上乗せゲーム数が2倍にアップ

※最終ゲームで鉄拳コンボに当選した場合は、鉄拳コンボが発生せずに上乗せゲーム数をまとめて告知



●ボーナス後の挙動について




ボーナス後は「AT10G上乗せ」か「鉄拳チャンス(※)」のいずれかが告知される。鉄拳チャンスは拳奪バトル高確率ゾーンとなっており、AT中のボーナス消化後は約25%で鉄拳チャンスに突入するぞ。

※詳細は別ページ「鉄拳チャンス解説」参照

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