※編集部調べ
●ST「バーニングゾーン」解説

【基本性能】
●7G+α継続
●消化中は成立役を参照してボーナス抽選
●ボーナスは平均約80%ループ
●期待獲得枚数は約777枚(※)
※ST初回突破後の数値
ST中は成立役を参照してボーナス(内部的にATの擬似ボーナス)抽選が行われる。1回目のボーナスはスーパープリズムボーナス(約280枚獲得)が必ず選択され、ST初回突破後の期待獲得枚数は約777枚にも上るぞ。

ちなみに、プロローグ・ボーナス終了後は必ず準備状態を経由し、ここで当該STのボーナス期待度を大まかに把握できる。
●ボーナス確率表示について

ST中は液晶左右に「ボーナス確率(※)」が表示され、消化ゲーム数ごとのボーナス当選期待度を把握できる(ゲーム数消化のたびに1st→2nd→3rd…7th→8thといった具合で進行)。
※ボーナス確率は1/9~1/2の8段階
なお、ボーナス確率表示はプロローグ・ボーナス中に数値アップの可能性があるのだが、ST中はゲーム数消化のたびに該当表示が消滅していく。ただし、レア役でボーナスが当選した場合は表示がそのままキープされるため、さらなる連チャンの呼び水となるぞ。
●ボーナス告知演出について

ボーナス告知演出は状況に応じて変化し、それぞれの概要は下記の通りだ。
【1st~7th表示】
1st~7th表示でのボーナス告知方法は演出タイプに応じて変化する。

なお、ST中の演出タイプは全部で3種類存在し、開始時に任意で選択できるぞ。
| 演出タイプ別の特徴 | |
|---|---|
| フリーズ告知モード | ブラックアウト発生でボーナス |
| バトル告知モード | バトル勝利でボーナス |
| 小役告知モード | 小役ナビでボーナス期待度を示唆(ナビ矛盾でボーナス) |
【8th表示】

8th表示はCHANCEマスとなっており、演出タイプ不問で同じ演出が2Gに渡って展開され、敵をすべて倒せばボーナスとなる。
●ボーナス連チャン時の恩恵について

ボーナスが一定回数連チャンすると何かしらの恩恵を獲得する可能性があり、7連した場合は「ライトニングジャッジメント(※)」をストック、14連した場合は上位ST「ライトニングゾーン」に必ず昇格する。
※当選した場合はST終了後にライトニングジャッジメント突入(ボーナス13連以下で終了した場合のみ)
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