設定看破ポイント(演出以外)
[いざ!番長]

※編集部調べ

[1]共通ベルA・弱チェリー出現率

共通ベルA成立時は上段ベル揃いが基本で、通常時の押し順ナビ・決闘中の狙え演出発生からのベル揃いも共通ベルAとなる。

また、ダイトモを活用すれば自動で共通ベルA・弱チェリー出現率を算出してくれるぞ。

小役確率(設定差アリ)
設定弱チェリー共通ベルA(上段ベル揃い)
11/79.91/74.9
21/79.61/74.5
31/79.31/72.7
41/78.91/64.0
51/78.31/60.1
61/77.61/58.0

[2]通常時のモード移行率

実戦上、設定1と設定5の規定ゲーム数割合にそこまで大きな差はなかった。

また、独自入手値の初当たり確率は高設定かつ偶数設定のほうが優遇されているため、モード移行率も高設定かつ偶数設定のほうが優遇されている可能性が高い。

なお、設定変更時(朝イチ)・上位AT後は設定不問でチャンスA以上が確定するので、サンプルから除外しよう。

規定ゲーム数割合(実戦値)
設定100G200G300G
116.7%未確認未確認
514.3%未確認14.3%
625.0%12.5%25.0%
設定600G999G
150.0%33.3%
542.9%28.6%
637.5%未確認

[3]通常BB抽選

通常時はハズレ目で通常BB抽選が行われ、当選時は前兆を経由してBBが告知される。

通常BB当選率は高設定ほど高くなっており、青BB当選率は設定1と6で約10倍の差があるぞ。

実質的な通常BB当選率
設定赤BB青BB合算
11/81561/2207721/7866
21/73871/1100271/6923
31/66941/551961/5970
41/29401/279301/2660
51/36971/246071/3214
61/24961/225611/2247

[4]AT突入時の初期報酬マス

設定5は絶頂決戦突入率が優遇されており、実戦上は設定1・6よりも初期報酬マスで青7や将軍が出現しやすかった。

初期報酬マス3個の内訳(実戦値)
設定ボーナス
マス(白)
ボーナス
マス(赤)
青7
166.7%14.8%未確認
552.4%14.3%9.5%
666.7%15.4%未確認
設定将軍絶頂
118.5%未確認
523.8%未確認
617.9%未確認

[5]AT引き戻し当選率

実戦上のAT引き戻し当選率は設定1と5でそこまで大きな差はなかった。そのため、偶数かつ高設定ほど優遇されている可能性もありそうだ。

AT引き戻し当選率
設定111.1%
設定514.3%
設定623.1%

[6]刀発動時の抽選

通常時は刀ポイント90pt獲得で刀が発動。刀発動時はCZ・AT抽選が行われ、刀レベル1・2からのAT当選率に設定差が存在する。

刀発動時のCZ・AT当選率
刀レベル1
設定CZAT合算
130.1%3.1%33.2%
23.5%33.6%
33.5%33.6%
43.9%34.0%
53.5%33.6%
64.3%34.4%
刀レベル2
設定CZAT合算
146.9%3.1%50.0%
23.5%50.4%
33.5%50.4%
43.9%50.8%
53.5%50.4%
64.3%51.2%
刀レベル3
設定CZAT合算
187.5%12.5%100%
2
3
4
5
6

[7]CZ中のAT抽選

CZ中は小役成立でエフェクトの色が昇格し、CZ終了時のエフェクトの色に応じてAT抽選が行われる。エフェクト青・黄は高設定ほどAT当選率が優遇されており、そのほかの色は設定差ナシ。

なお、レインボーまで昇格した際は、CZ終了までレア役・斬揃いのたびにATの差枚数を上乗せする。

エフェクト別のAT期待度
エフェクトなし約25%
青1.0~3.0%(※)
黄10.0~15.0%(※)
緑約33%
赤約80%
レインボーBB+AT濃厚

※設定1~6

[8]楽曲発生抽選(絶頂決戦中)

絶頂決戦突入時は楽曲(ミーモ斬シング)発生抽選が行われ、発生時は当該セット+3セット以上(合計4セット)の継続が濃厚。

発生率には設定差が存在し、設定3・5・6が優遇されている。

楽曲発生率
設定16%
設定26%
設定310%
設定46%
設定516%
設定616%

パチ&スロ必勝本

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