※編集部調べ
●CZシナリオについて

CZ中は液晶下のマスに注目。マスに書かれた数字は現在の消化ゲーム数とリンクしており、1G消化でターゲットが順番に進行していく。
ATTACKマスは押し順ベル成立時に入賞を促すナビが発生するため、当該ゲームのマスが必ずHITマスに変化する…という仕様だ。
なお、ATTACKマスの配置はシナリオ(全部で6種類)で管理されており、CZ中に「狙え!」演出が1度も発生せずに終了した場合は次回シナリオが優遇されるという救済措置もあるぞ。
| CZシナリオ別の初期ATTACKマス配置 | |||
|---|---|---|---|
| 消化ゲーム数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
| 1G目 | – | – | – |
| 2G目 | – | – | – |
| 3G目 | – | 〇 | – |
| 4G目 | 〇 | – | – |
| 5G目 | – | – | – |
| 6G目 | 〇 | 〇 | – |
| 7G目 | – | – | 〇 |
| 8G目 | – | – | – |
| 9G目 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 10G目 | – | – | – |
| 11G目 | 〇 | 〇 | – |
| 12G目 | – | – | – |
| 13G目 | – | – | 〇 |
| 14G目 | – | 〇 | – |
| 15G目 | – | – | 〇 |
| 16G目 | 〇 | – | – |
| 17G目 | – | – | 〇 |
| 18G目 | – | – | – |
| 消化ゲーム数 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1G目 | – | – | – |
| 2G目 | – | – | – |
| 3G目 | – | 〇 | 〇 |
| 4G目 | – | – | – |
| 5G目 | – | – | 〇 |
| 6G目 | – | 〇 | – |
| 7G目 | – | – | 〇 |
| 8G目 | – | – | – |
| 9G目 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 10G目 | – | – | – |
| 11G目 | – | – | 〇 |
| 12G目 | 〇 | 〇 | – |
| 13G目 | – | – | 〇 |
| 14G目 | 〇 | – | – |
| 15G目 | – | 〇 | 〇 |
| 16G目 | 〇 | – | – |
| 17G目 | 〇 | – | 〇 |
| 18G目 | – | 〇 | 〇 |
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