【解析】前兆ゲーム数振り分け
[スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ]

※編集部調べ

通常時のレア役成立時・よう実ポイントMAX到達時、引き戻しゾーン中は前兆を経由して当否が告知される。

●前兆ゲーム数抽選

前兆ゲーム数振り分けは下記の通りで、16Gを超えれば本前兆濃厚となる。

前兆ゲーム数振り分け
レア役成立時
ゲーム数フェイク前兆本前兆
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
3G––3.1%
4G12.5%–4.7%
7G62.5%–12.5%
8G––3.1%
11G18.8%50.0%25.0%
12G––3.1%
15G6.3%50.0%42.2%
16G––3.1%
19G––3.1%
よう実ポイントMAX到達時・引き戻しゾーン中
ゲーム数フェイク前兆本前兆
3G–3.1%
4G12.5%12.5%
7G62.5%46.9%
8G–3.1%
11G18.8%18.8%
12G–3.1%
15G6.3%6.3%
16G–3.1%
19G–3.1%

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